Animacja krzyża maltańskiego

Witam

 

Chcę animować, w solidworks 2011, maltański mechanizm krzyżowy składający się ze stałej podpory, płytki z 4 występami i drugiej z 4 rowkami. Dodałem naprężenia osi (koincydencja + współosiowe) oraz naprężenie styczne między występem a powierzchnią rowka. Niestety, ruch ogranicza się do wilczego pazura. Jak  uzyskać pełny ruch przerywany ręcznie w Solidworks lub za pomocą silnika w Solidworks Motion?

Dziękuję za pomoc.

Pozdrowienia.

Witam

Czy możesz zrobić zrzut ekranu, aby zobaczyć trochę wyraźniej?

Co masz na myśli mówiąc o przerywanym ruchu? Obrót odwraca się, czy zatrzymuje się, a następnie zaczyna od nowa?

Thomas

A priori w ruchu jest to osiągalne bez problemu.

Nie może być naprężenia styczności między palcem a rowkiem, następnie należy przypisać silnik obrotowy do elementu, który działa jak palec i rozpocząć obliczenia, jeśli żadne ograniczenie nie blokuje obrotu, będziesz miał symulację ruchu generowanego przez krzyż maltański.

 

Przed wykonaniem animacji można sprawdzić, czy wszystko działa ręcznie, korzystając z ruchu komponentu (przesuń komponent palcem) z włączoną opcją dynamiki konstrukcji.

1 polubienie

Cześć @cpidy

 

w załączeniu link do animacji SW

Ale cała podstawa jest tam

http://www.youtube.com/watch?v=cq-kmLC9jkA

http://www.youtube.com/watch?v=kbUfitBQZW8

http://www.youtube.com/watch?v=f4BA86PExAQ

@+ ;-)

Witam

 

Po pierwsze, po co mieć 4 wilcze pazury do krzyżówki maltańskiej?

Zazwyczaj system ma tylko jeden.

 

Jeśli chodzi o ruch, ponieważ nie ma stałego kontaktu między występem a rowkiem, nie można zastosować standardowego naprężenia.

Musisz użyć przemieszczenia elementu i aktywować "dynamikę strukturalną".

Pozwala jednemu elementowi popychać drugi.

 

Taca z uchem będzie się obracać, a ucho będzie mogło napędzać krzyż.

Bonjour@fthomas

 

Dziękuję za odpowiedź. Działa tak, jak pokazujesz ruchem, wystarczy umieścić kontakt objętościowy między elementami, które mają być animowane.

 

Pozdrowienia