Animatie van een Maltezer kruis

Hallo

 

Ik wil, onder solidworks 2011, het Maltezer kruismechanisme animeren, bestaande uit een vaste steun, een plaat met 4 nokken en een andere met 4 groeven. Ik heb de draaipuntspanningen (toeval + coaxiaal) en een tangentiespanning tussen een nok en het vlak van een groef toegevoegd. Helaas is de beweging beperkt tot een wolfsklauw. Hoe  krijg ik handmatig volledige intermitterende beweging in Solidworks of met behulp van een motor in Solidworks Motion?

Dank u voor uw hulp.

Vriendelijke groeten.

Hallo

Kun je een screenshot plaatsen om het wat duidelijker te zien?

Wat bedoel je met intermitterende beweging? De rotatie keert om of stopt hij en begint hij opnieuw?

Thomas

A priori onder beweging is het zonder problemen haalbaar.

Er mag geen tangentiespanning zijn tussen de vinger en de groef, dan moet u een roterende motor toewijzen aan het element dat als een vinger fungeert en de berekening starten, als geen enkele beperking de rotatie blokkeert, krijgt u de simulatie van de beweging die wordt gegenereerd door uw Maltezer kruis.

 

U kunt voor het maken van de animatie controleren of alles handmatig werkt door de component move (verplaats de component met uw vinger) te gebruiken met de optie structurele dynamica ingeschakeld.

1 like

Hoi @cpidy

 

bijgevoegd is een SW-animatielink

Maar alle basis is er

http://www.youtube.com/watch?v=cq-kmLC9jkA

http://www.youtube.com/watch?v=kbUfitBQZW8

http://www.youtube.com/watch?v=f4BA86PExAQ

@+ ;-)

Hallo

 

Allereerst, waarom hebben we 4 wolfsklauwen voor een Maltezer kruis?

Meestal heeft het systeem er maar één.

 

Wat de beweging betreft, aangezien er geen permanent contact is tussen de nok en de groef, kan een standaardspanning niet worden gebruikt.

Je moet een stukverplaatsing gebruiken en "structurele dynamica" activeren.

Het zorgt ervoor dat het ene stuk het andere kan duwen.

 

De lade met de nok zal draaien en de nok zal het kruis kunnen aandrijven.

Bonjour@fthomas

 

Dank u voor uw antwoord. Het werkt zoals je laat zien met beweging, je hoeft alleen maar een volume lichaamscontact te maken tussen de stukken die geanimeerd moeten worden.

 

Vriendelijke groeten