Sommige delen van het donkere 3D-model sinds Solidworks 2019

Hoi allemaal 

Sinds we zijn overgestapt op de 2019-versie van Solidworks, verschijnen en verdwijnen donkere gebieden, afhankelijk van de positie. Het is een ramp als we aan een goed uitgehold onderdeel werken.

Om het voor jou gemakkelijker te maken om mijn probleem te begrijpen, heb ik 2 screenshots gemaakt. 

Ik wil hieraan toevoegen dat er geen uiterlijk of effect is gewijzigd of toegevoegd, ik zit in de originele Solidworks-configuratie.

Bij voorbaat dank,

Fijne dag.


exemple_image_sombre.png

Hallo

Als je geen scène of verschijning hebt, heb je dan geprobeerd om met de lichten te spelen (positie, intensiteit, activering of niet, kleur,...)? Dit komt omdat er met SW19 anders met uw oude bestanden kan worden omgegaan.

Vriendelijke groeten


lumieres_sw19.png
3 likes

Hallo

Je moet kijken in het menu Weergave ==> Tonen ==> vinkje bij "ambient oclusion, schaduw in gearceerde beeldmodus==> Grafische weergave + eventueel cartoon -==> zonder te vergeten het laden van Photoview 360 uit te schakelen (te vinden in de invoegtoepassingen die bij het opstarten zijn gedownload).
Fotoweergave uitgeschakeld als u niet altijd rendert. Schakel het alleen in als u het echt vaak gebruikt.

Zie in de bijgevoegde afbeelding wat het doet als u bepaalde keuzes inschakelt

Groetjes


2020-02-20_10_09_18-solidworks_premium_2019_sp5.0_-_affichage_.sldprt.jpg
1 like

Re

Bedankt JMSAVOYAT en Zozo_mp voor je hulp.

Ten eerste denk ik dat er een instelling in het Solidworks-systeem moet zijn om een bepaalde helderheid van het onderdeel te veranderen,

Vervolgens heb ik alle functies die je me vertelde uitgeschakeld en het resultaat is precies hetzelfde.

Vreemd dit verhaal.

@jordan

Kunt u uw munt alstublieft opsturen?

  • Natuurlijk, geen probleem

capture.png

Nou, euh! Het is het .sldprt stuk dat moet worden bijgevoegd en niet een JPG die geen enkel nut zal hebben

;-) ;-)

Plukken

1 like

Om deze schaduwen te vermijden, moet u het omgevingslicht (dat standaard op 0.3 staat) duwen

Ik heb 2 kleine macro's gemaakt om dit probleem op te lossen

men duwt het omgevingslicht naar 1 (helemaal naar boven)

de andere zet de parameter terug naar de oorsprong


macro_lumieres.swp
1 like

De tweede macro


macro_lumieres_ambiante.swp
1 like

Hallo Pascal, 

Bedankt voor je hulp, hoe implementeren we de macro's die je hebt gemaakt in solidworks ?

Goedenavond

Ondanks het grote talent van @paScal (die ik groet) zie ik het nut van een macro niet voor de standaard weergave van een kamer.

Je moet photoview360 @Jordan deactiveren om terug te keren naar de standaard SW-verlichting.
@Jordan Plaats je stuk zodat ik naar iets kijk :-)

@Zozo_mp

Er zit geen talent in.

Het heeft niets te maken met Photoview. De standaardverlichting van SW ziet eruit als studioverlichting met omgevingslicht en eventueel spotspots, zelfs als photoview is uitgeschakeld.

Het probleem is dat deze sfeer aanwezig is, zelfs zonder te willen renderen (wat voor mij stom is). Als ik ontwerp, wil ik een gelijkmatige verlichting, ongeacht de oriëntatie van het model. Als ik render, beheer ik mijn belichting.

Voor mij zou je  niet met licht te maken moeten hebben als je alleen maar aan het ontwerpen bent. We zouden in staat moeten zijn om alle details, vanuit alle hoeken, van een kamer te zien zonder dat de software "realistische" grijze gebieden op ons plaatst.

Mijn bescheiden macro's zijn alleen bedoeld om zich te bevrijden van deze lichtsturing en een terugkeer naar het verleden mogelijk te maken.

@jordan.mouret.pro:

http://help.solidworks.com/2019/french/SolidWorks/sldworks/t_assigning_macro_toolbar_button.htm?id=82dba0bcc26a4cbebb52343c0796b959#Pg0