Ik heb een mechanisch gelaste assemblage met plaatwerkdelen en volumedelen. Voor een kwestie van montage is er speling (1 mm) tussen veel onderdelen en positioneringshoeken van de platen.
Om mijn onderdeel te 3D-printen, moet ik een enkel lichaam krijgen (met alle onderdelen gecombineerd) en vervolgens alle holle lichamen vullen. De Solidworks-maaidorserfunctie kan niet overweg met "niet-gewricht" lichamen. Heb je een oplossing (of software) om dit eenvoudig te doen (zonder alle functies te traceren)?
Kijk naar mijn tutorial, het zou je moeten kunnen helpen. Hiermee kunt u een onderdeel maken van een assemblage en de onderdelen samenvoegen om simulatie te vergemakkelijken, en dit onderdeel houdt een link met de assemblage. Als je een onderdeel in de assembly aanpast, volgt het onderdeel dat je ervan hebt gemaakt.
Wanneer u zich in uw hoofdassemblage bevindt, drukt u gewoon op "Opslaan als" en selecteert u vervolgens het type "Onderdeel". Dit zal resulteren in een artikelbestand met al uw onderdelen geconverteerd naar volumelichamen.
Bedankt voor de tutorial, maar het is hetzelfde als opnemen in een deel en vervolgens combineren. De delen van het geheel zijn alleen verbonden door randen (plaatwerk op plaatwerk). Bij registratie in .prt worden de lichamen niet gecombineerd omdat ze elkaar niet raken.
Als ik het goed begrijp, wilt u de hiaten opvullen en een compleet volume maken, klopt dat?
U kunt dan de functie "Kruispunt" gebruiken in de context van de onderdelen. In uw geval zult u verschillende manipulaties moeten ondergaan, aangezien u een assemblage heeft.
1- Sla uw assemblage op in delen (u krijgt volumelichamen.
2- Creëer een extrusiebaasfunctie die alle volumelichamen omhult (niet samenvoegen, op deze manier kun je de functie verbergen en je lichamen vinden).
3- Gebruik de functie "Invoegen" (zie de verschillende opties indien nodig in de help). En uiteindelijk kun je de lichamen daarna "combineren", omdat er dan geen ruimtes meer zijn.
Dat is waar, maar gezien de complexiteit van het model duurt deze bewerking een dag (elke keer uit te voeren als er een evolutie van het 3D-model is...)
je kunt proberen met de functie "Gezicht verplaatsen" om de gezichten in contact te brengen of het te laten kruisen en vervolgens alles samen te voegen.