gt22
9 Listopad 2013 10:58
1
Mała gra dla relaksu w weekend...; -)
Jakie jest rozwiązanie, które należy znaleźć, aby zrobić ten kawałek na SW: http://imageshack.com/a/img837/1169/3rtg.png Zobacz szczegóły krzywej na załączonym linku http://imageshack.com/a/img4/8859/e4ax.png
Czekam na Wasze odpowiedzi, które, mam nadzieję, będą liczne.
@+ ;-)
Cześć gt22
Czekasz na nasze numery, czy tylko na odpowiedź?
W obszarze SW:
1) Najpierw wykonam szkic 3D (odpowiadający "osi neutralnej") za pomocą krzywej 3D lub funkcji "krzywej rzutowanej"
2) Robię przekrój tej rurki (klasyczna funkcja obrotu)
3) Ponieważ jest to funkcja powtarzana, ostatnim krokiem będzie wykonanie powtórzenia sterowanego krzywą (w tym przypadku mojej "osi neutralnej")
Proszę bardzo. ;)
Cédric.
gt22
9 Listopad 2013 11:39
3
cóż, po wielu próbach nie rozumiem niemożliwego do poprawnego zadania tego pytania
Układ jest zrobiony tak, jak ona chce, ale to nie mój wybór
@+ ;-(
gt22
9 Listopad 2013 11:44
4
Witam @ cedric
Czy przetestowałeś, aby zobaczyć, jak to wygląda
Jeśli przyjrzysz się uważnie, pierścienie nie są stałe
@+ ;-)
Cóż, za cholerę zamierzam to zrobić, to może być miłe.
i szczerze mówiąc, nie przyjrzałem się zdjęciu bardziej szczegółowo!
Czy to narysowałeś?
Z opcją elastycznej rurki z funkcją "routingu" to działa.
Cédric.
gt22
9 Listopad 2013 12:56
7
@ Cédric
tak, część, którą wyciągnąłem z trasy (orurowanie)
Zobacz szczegóły krzywej na załączonym linku
http://imageshack.com/a/img4/8859/e4ax.png
wszystko jest domowej roboty zrobione z SW
@+ ;-)
Szczerze mówiąc, twój pomysł na gt22 nie jest zły.
Dlaczego nie zrobić takiej kolumny...
Małe wyzwanie, nie czekając na rozważania, ale tylko na własną kulturę osobistą. ^^
1 polubienie
gt22
9 Listopad 2013 19:08
9
Tak, to mała gra (wyzwanie).... Mam jeszcze kilka przed sobą
Masz prawo spróbować......... ;-D
@+ ;-)
Rim-b
10 Listopad 2013 09:27
10
Witam
nie użyłbyś funkcji deformacji (znajdującej się w: Insertion/function/Deformer)
z opcją krzywa-krzywa.
Zaczynasz od kawałka obrotu z liniowym powtórzeniem, a następnie tworzysz skorupę.
Następnie tworzymy dwa szkice, jeden jest oryginalną krzywą, a więc osią części, a drugi jest końcową krzywą, za którą będzie podążać oś części.
Wszystko, co musisz zrobić, to zastosować krzywą deformacji do krzywej.
Czy mam rację?
deformer.jpg
3 polubienia
gt22
10 Listopad 2013 10:52
11
Hi@rim.b
To może być podejście, ale czy udało Ci się zrobić swój kawałek
Sztuka
http://imageshack.com/a/img837/1169/3rtg.png
Zobacz szczegóły krzywej na załączonym linku
http://imageshack.com/a/img4/8859/e4ax.png
@+ ;-)
Rim-b
10 Listopad 2013 11:42
12
Rozumiem to:
całkiem blisko twojego zoomu.
deformer_2.jpg
4 polubienia
Sprawdzam również poprawność za pomocą funkcji "zdeformowany"!
Cédric.
gerald
10 Listopad 2013 15:50
14
Cześć @gt22
Używam tego rodzaju materiału na moich maszynach i na razie, aby je przedstawić, tworzę powtórzenie funkcji zgodnie z krzywą 3D. Ale prawdą jest, że wygląda ładniej niż moje pierścionki, które chodzą dookoła
1 polubienie
coyote
12 Listopad 2013 09:01
16
Witam
Uruchamiam więc pomysł, ale bez poświęcenia czasu na testy, powtórkę ze zmianą wartości parametrów powtarzanej funkcji (nowość w 2013 roku).
@+
2 polubienia
gt22
12 Listopad 2013 09:11
17
Cześć @ david
Część jest rurką z pierścieniem (patrz zdjęcia, do których linki znajdują się w pytaniu)
@ Kojot
Jestem na SW2012
@+ ;-)
coyote
12 Listopad 2013 10:19
18
Witam
+1 dla deformacji krzywa-krzywa, z obsługą obrazu
@+
deformee_courbe_a_courbe.jpg
3 polubienia
gerald
12 Listopad 2013 20:24
20
@gt22 nie 2013 r. brak zmian w wartościach parametrów powtarzanej funkcji
Bez rąk, bez czekolady
1 polubienie