Comment intégrer des jeu entre des coupes de pièces ou des moulures

Bonjour,

Je me présente je m'appelle Martin, étudiant sur Solidworks.  

en ce moment je m'intérresse au fractionnement par une surface, et au moulage mais je me pose une question car je fais de l'impression 3d et évidemment, deux pièces obtenues par une coupe et qui s'enboite on un jeu de zéro sur Solidworks et donc cela ne sera pas possible dès les emboiter. Comment je peux faire pour modifier cela ? parfois je me débrouille avec des enlèvements de matière... mais parfois c'est trop complexe :( je ne peux pas.

par exemple cette découpe réalisé avec une surface en pièce jointe.

Merci !


eclate.jpg

Bonjour,

Pour ma part ; quand je réalise une conception ou je doidoisy crée des pièces qui s'emboîtent, je mets un jeu de 2 dixième au tour directement dans la conception via un décalage des esquisses. Cela m'évite de devoir tout reprendre par derrière.

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Bonjour @ Martin

Explique moi pourquoi tu peux couper cette pièce via  une surface ( dans le texte)

et que tu es incapable de faire un décalage de surface avant de coupe

j’ai vraiment du mal à comprendre 

une soluce 

tu as crée ta surface donc decalage

et tu crée une pièce et via combine tu soustrait cette dite pièce 

@+

 

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Bonjour

Personnellement, à destination d'une impression 3D, je vois une erreur de conception qui sera plus problématique du point de vue "précision et ajustement de l'emboîtement" ; les pointes des dents ! Il faut les aplatir (ou les arrondir) en laissant les interstices tels quels (en pointes). Et techniquement, ça pourrait même dispenser de prévoir un jeu de compensation qui avec des dents si petites, les rendrait vraiment très fines.

Cordialement

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Merci pour vos réponse j'en prend bonne notes ! 

Effectivement je n'ai pas pensé faire une décalage de surface (je débute avec le surfacique) je vais essayer. 

tres bonne idée les dent arrondi ! merci !

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