Tworzy powierzchnię z siatki

Witam

Chciałbym utworzyć powierzchnię jednostronną z siatki punktów.

Przedmiot, o którym mowa, wygląda jak wnętrze płaskiej dłoni.
na razie używam Solidworks 2012 3D scan do w trybie automatycznym, uzyskany wynik to powierzchnia ciała o wielu ścianach (od 150 do 400) 
Tym korpusem deformuję płaską powierzchnię (deformacja ciała), co daje mi dobry wynik, ale duży problem w postaci ciągu i zbyt dużego czasu obliczeń.
Inne oprogramowanie niż Solidworks, aby uzyskać pożądany rezultat?

Dziękuję

Po co deformować płaską powierzchnię?

za pomocą operacji logicznej

myślę, że powinieneś być w stanie uzyskać optymalny wynik

i żadnych problemów z projektem

Zobacz ten link 

http://www.leguide3d.com/profiles/blogs/utilisation-de-la-fonction-combiner

http://www.lynkoa.com/forum/modelisation-volumique-3d/comment-realiser-le-negatif-d-une-stucture

@+

 

 

Cześć, możesz spróbować z blenderem, który jest darmowy, zobacz ten samouczek:

 http://m.youtube.com/watch?v=wM52RaM6sTo

 

1 polubienie

"Po co deformować płaską powierzchnię?"

W rzeczywistości po raz pierwszy deformuję tę płaską powierzchnię za pomocą kopii powierzchni kompozytowej, którą zmniejszyłem (kopia o tym samym rozmiarze za bardzo odbiega od oryginału). 


Nawet łagodzić, problem z przeciągiem nadal występuje, a mnożenie ich deformacji również zwielokrotnia powtarzające się czasy obliczeń .

 


Spróbuję z Blenderem.


Czy możliwe jest wygenerowanie powierzchni za pomocą blendera lub programu Sketchup i zaimportowanie jej do Solidworks?

Tak, myślę, że możesz wyeksportować powierzchnię blendera do SW