Dupliceer een extrusie na een helix

Hallo allemaal

Ik heb een klein probleempje, want ik zou graag een extrusie volgens een propeller willen kunnen dupliceren, maar ik kan niet vinden hoe ik dat moet doen.

Als het niet duidelijk is, kan ik andere afbeeldingen bijvoegen

In de bijlage heb ik een X-vorm getekend die ik heb geëxtrudeerd en het is deze vorm die ik over de hele helix wil verdelen. Omdat ik geen zin heb om het met de hand te doen uit een veelheid aan opnames.

Ik had erover nagedacht om materiaal te verwijderen met behulp van de rolfunctie, maar ik heb de indruk dat je weet hoe je dit op een elegantere manier moet doen.

Een beetje hulp zou welkom zijn

Vriendelijke groeten


dupliquer_une_extrusion_sur_une_helice_-_vue_1.pdf

Hoi Zozo_mp

kun je de RWZI plaatsen zonder het formulier te dupliceren? Ik ben nog steeds op 2016 voor het moment.

2 likes

Hallo

Zonder het onderdeel is het niet gemakkelijk te zien, maar als je het volgen van de helixcurve niet kunt herhalen, misschien door deze helix om te zetten in een 32D-schets, zal het werken.

Om dit te doen, maakt u een lege 3D-schets, selecteert u vervolgens de helix en converteert u de entiteiten.

Sommige functies die niet toegankelijk zijn vanaf de propeller, zijn dus toegankelijk dankzij deze truc.

2 likes

Misschien is het probleem andersom: maak een herhaling van de snede (langwerpig gerold) volgens een curve.

Een andere mogelijkheid: voeg je X-vorm niet samen, doe een herhaling van het lichaam volgens een ronding en voeg daarna samen.

4 likes

Hoi @ Zozo

van mijn kant zal ik op deze manier te werk gaan via het verwijderen van materiaal volgens een 3D-curve

Zie bijgevoegd bestand

@+ ;-)


odic1_test1.sldprt
4 likes

Bedankt vrienden, ik zal dit meteen bekijken :-)

@ Ac Cobra Hier is het bijgevoegde STEP-bestand

Ik had eraan gedacht om het probleem andersom te nemen, zoals voorgesteld, maar ik wachtte op uw verlichte meningen. :-)

Naar alles'

 

 

 


flexure_axe_type_one__v1a. stap

Hallo Zozo,

Het hangt allemaal af van hoe je de toonhoogte van je openingen wilt instellen, persoonlijk zou ik ook een wikkeling hebben gedaan! (zie bijlage)


enroulement.jpg
2 likes

Hallo Michaël

De opwindfunctie zou mij goed (beter) liggen omdat de schets ingewikkelder is dan het voorbeeld dat ik liet zien en bovendien is de afstand niet regelmatig.

Aan de andere kant heb ik een vraag over het onderdeel dat je hebt gemaakt, want als de platte schets het oppervlak van de cilinder overschrijdt, werkt het niet.

Met andere woorden, hoe heb je het gedaan om meer dan één truc met dezelfde schets te doen.

Zou je je stuk kunnen bevestigen omdat ik bij SW 2019 ben, dus ik kan alle versies < of =

Bedankt

PS: @ jullie allemaal als ik klaar ben en om je te bedanken zal ik je het onderdeel en de simulatie van de vervorming laten zien die je misschien interesseert. :-)

2 likes

@Michael DELACOTE

Ik heb je voorstel gekozen omdat ik daardoor beter kan beheersen wat ik wil doen en wat een beetje ingewikkeld is.

Ik had geen problemen met het opwinden en ik krijg hetzelfde resultaat als jij. Bij een vorig deel werkte het niet, maar ik denk dat ik niet de juiste instelling heb ingesteld.

@ Allemaal De andere voorstellen zijn goed, maar iets minder in vergelijking met mijn specifieke bp. Ik onthoud de 3D-schetsoplossing ( een lege 3D-schets, selecteer vervolgens de helix en converteer de entiteiten) omdat deze nuttig zal zijn voor een ander deel van het project.

Tot snel om het resultaat te laten zien :-)

Doe je geen Wat! Ik ben gelukkig

3 likes

Hallo

U moet weten dat als de schets de hoogte van het onderdeel overschrijdt, de functie niet zal opwinden, misschien is dat wat niet werkte?

In ieder geval, als het je uitkomt, perfect :)