Mam mały problem, ponieważ chciałbym mieć możliwość zduplikowania wytłoczenia według śmigła, ale nie mogę znaleźć jak to zrobić.
Jeśli nie jest to jasne, mogę dołączyć inne obrazy
W załączniku narysowałem kształt X, który wytłoczyłem i to właśnie ten kształt będę chciał rozprowadzić wzdłuż całej helisy. Bo nie mam ochoty robić tego ręcznie z mnóstwa ujęć.
Myślałem o zrobieniu usuwania materiału za pomocą funkcji rolki, ale mam wrażenie, że wiesz, jak to zrobić w bardziej elegancki sposób.
Bez części nie jest łatwo zobaczyć, ale jeśli nie możesz powtórzyć podążania za krzywą helisy, być może przekształcając tę helisę w szkic 32D, zadziała.
Aby to zrobić, utwórz pusty szkic trójwymiarowy (3D), a następnie wybierz helisę i przekształć elementy.
Niektóre funkcje, które nie są dostępne ze śmigła, są więc dostępne dzięki tej sztuczce.
Funkcja nawijania odpowiadałaby mi dobrze (lepiej), ponieważ szkic jest bardziej skomplikowany niż pokazany przeze mnie przykład, a ponadto odstępy nie są regularne.
Z drugiej strony mam pytanie dotyczące części, którą wykonałeś, ponieważ jeśli płaski szkic wykracza poza powierzchnię cylindra, nie działa.
Innymi słowy, jak udało Ci się wykonać więcej niż jedną sztuczkę z tym samym szkicem.
Czy mógłbyś dołączyć swój kawałek, ponieważ jestem z SW 2019, więc mogę wszystkie wersje < lub =
Dziękuję
PS: @ Was wszystkich , kiedy skończę i aby wam podziękować, pokażę wam część i symulację deformacji, która może was zainteresować. :-)
Wybrałem Twoją propozycję, ponieważ to ona pozwala mi lepiej opanować to, co chcę robić, a co jest nieco skomplikowane.
Nie miałem żadnych problemów z uzwojeniem i otrzymuję taki sam wynik jak Ty. Na poprzedniej części to nie zadziałało, ale myślę, że nie ustawiłem odpowiedniego ustawienia.
@ Wszystkie Pozostałe propozycje są dobre, ale nieco mniej w porównaniu do mojego konkretnego bp. Zapamiętuję rozwiązanie szkicu 3D ( pusty szkic 3D, a następnie wybieram helisę i konwertuję elementy), ponieważ będzie to przydatne w innej części projektu.