Witam
Czy ktoś zna funkcję, która umożliwia usuwanie materiału z zielonej części za pomocą belek poprzecznych?
Na przykład usuwanie materiału przez przecięcie.
sans_titre.png
Witam
Czy ktoś zna funkcję, która umożliwia usuwanie materiału z zielonej części za pomocą belek poprzecznych?
Na przykład usuwanie materiału przez przecięcie.
Witam
Jeśli chcesz usunąć materiał z sekcji zielonej części, dlaczego tego nie zrobić..... Usuwanie materiału podczas montażu (Wstawianie/Funkcja montażu/Usuwanie materiału/Wytłaczanie) przekroju odpowiadającego części zielonej (płaszczyzna szkicu na końcu części zielonej). W opcji "Obszar działania funkcji" zaznacz wszystkie odpowiednie części (lub kliknij "Wszystkie komponenty", potwierdź, a następnie wróć, aby odznaczyć zieloną część!).
Edycja: odpowiadając na podstawowe pytanie, nie można bezpośrednio usuwać materiału z jednego komponentu do drugiego, w przeciwieństwie do tego, co można zrobić w obrębie części, poprzez łączenie/odejmowanie brył.)
Gdy wykonuję Twoją procedurę, po kliknięciu na usuwanie materiału i twarz lub jej wykonaniu, proszony jest o wykonanie szkicu
Tak, zgadza się, musisz przejść przez szkic, ale jest to bardzo proste: wybierz koniec zielonej części jako płaszczyznę szkicu, a następnie w szkicu kliknij na twarz i przejdź do Narzędzia/Narzędzia szkicu/Konwertuj elementy. W ten sposób szybko uzyskasz profil pomieszczenia.
Wielkie dziękuję bardzo, czy w takim razie można dokonać zmiany?
Jeśli jest to przesunięcie dla gry na całym obwodzie, zamiast wykonywać Narzędzia/Narzędzia do szkicowania/Konwertuj elementy, wykonaj Narzędzia/Narzędzia do szkicowania/Elementy odsunięcia i wybierz wartość i kierunek odsunięcia.
Czy mógłbyś mi to pokazać, tak jak to zrobiłeś dla tej funkcji?
Witam
W przeciwnym razie edytuj część w zespole, a następnie wykonaj funkcję Tłoczenie, w której możesz wskazać żądany zestaw.
@+
W tym przypadku edytuję część, a następnie wstawiam = > forma = > funkcja nadruku.
następnie przestawiam całą rzecz pożądanej gry na prostą funkcję usuwania materii. Ale funkcja odcisku palca pozwala na dokonanie wypłaty, ale w procentach.
Witam
Metoda Frédérica nie jest zła, z drugiej strony robi on przesunięcie w stopce redakcyjnej, z wyjątkiem tego, że ja po prostu chcę poszerzyć ten odcisk, aby mieć zabawę
Benoit.Lf Dobrze rozumiem zasadę, z wyjątkiem tego, że chciałbym zrobić offset na zielonym kawałku. Więc powiesz mi, żebym zrobił szkic na szarym kolorze, ale mam 21 sztuk takich jak szary, więc chciałbym nie musieć robić szkicu do części.
Rozwiązano problem:
Ponieważ zielona część to płaskie żelazko, użyłem "konstrukcji spawanej", a następnie narzędzia "dostosuj/rozciągnij", gdzie można następnie stworzyć zestaw lutowniczy, który w ten sposób osiąga nasze przesunięcie.
Dziękuję wszystkim za odpowiedzi, ponieważ mogą mi się one później bardzo przydać.
Ciekawe wydaje się @Frédéric rozwiązanie.
Jeśli nadal jesteś zainteresowany rozwiązaniem do usuwania materiału, możesz również wykonać szkic pochodny :
W rezultacie, w szkicu części znajdują się elementy, które są wyprowadzane ze szkicu zespołu. I możesz go użyć do usunięcia materiału.
Tak, należy to zrobić dla 21 sztuk, ponieważ najwyraźniej jest to drugie rozwiązanie. :/
Myślałem , że jesteś jednym z tych, którzy sprawiają, że ich konstrukcje są spawane w zespoły. :) Jest to rzeczywiście o wiele łatwiejsze do opanowania, poprzez spawanie konstrukcji w pomieszczeniu!
Zauważyłem również, że podczas korzystania z rozwiązania do usuwania materiału, gdy chcesz otworzyć samą część, usunięcie nie pojawia się
Czy spojrzałeś na te samouczki
http://www.lynkoa.com/tutos/3d/fonction-bibliotheque-dans-solidworks
http://www.lynkoa.com/tutos/3d/composants-intelligents
Na przykład:
Jeśli twoje zielone prostownictwo jest częścią do szorowania
Możesz wstawić go do swojej biblioteki osobistej
Utwórz więc wszystkie pożądane funkcje w AUTO (inteligentne funkcje) ;-)
To wszystko z mojej strony
Miłego dnia
@+
GT 22 to dokładnie to co zrobiłem :)