Witam
Czy znasz sposób na eksport (wygenerowanie) modelu z czworokątnymi wielokątami, a nie trójkątami?
Lub aby uprościć model (low poly), ponieważ w stl powierzchnie nie są bardzo czysto wielokątne. A w Iges twarze są raczej czyste, ale liczba poli jest nadużywana. (ok. 700 tys.)
Mogę próbować tworzyć święta w 3DS Max, ale wolałbym zachować te z SW (lepiej wymodelowane).