Ich würde gerne wissen, in welchem Format ich eine Solidworks-Baugruppe (500 Teile / 400 Beschränkungen) nach 3DS Max exportieren kann, während ich versuche, so wenig Details / Referenzen / Einschränkungen wie möglich zu verlieren usw.
Fürs Protokoll: Ich habe zum Spaß ein Modell auf Solidworks gestartet und mir wurde klar, dass ich es als Mod in ein Videospiel integrieren könnte. Das Problem ist, dass das Grafik-Engine-Plugin nur mit 3DS Max funktioniert, weshalb ich gerne wissen würde, ob und in welchem Umfang das möglich ist.
Es ist in Ordnung, es funktioniert gut (für den Übergang von SW 2016 SP3 zur 3DS Max Studentenversion), ich weiß noch nicht wirklich, wie man 3DS Max benutzt, aber ich werde versuchen, anzufangen.
Ich müsste alle Einschränkungen zwischen den verschiedenen Objekten neu implementieren. Und dass ich einen Weg finde, ein externes Plugin zu installieren.