Ik zou graag willen weten met welk formaat ik een Solidworks-assemblage (500 onderdelen/400 beperkingen) naar 3DS Max kan exporteren terwijl ik probeer zo min mogelijk details/referenties/beperkingen te verliezen enz...
Voor de goede orde, ik begon voor de lol een model op Solidworks en ik realiseerde me dat ik het als mod in een videogame kon integreren. Het probleem is dat de grafische engine-plug-in alleen werkt met 3DS Max, daarom zou ik graag willen weten of het mogelijk is en in welke mate.
Het is oké, het werkt goed (voor de overgang van SW 2016 SP3 naar 3DS Max studentenversie), ik weet nog niet echt hoe ik 3DS Max moet gebruiken, maar ik zal proberen te beginnen.
Ik zou alle beperkingen tussen de verschillende objecten opnieuw moeten implementeren. En dat ik een manier vind om een externe plugin te installeren.