Chciałbym wiedzieć, w jakim formacie mogę wyeksportować złożenie Solidworks (500 części/400 wiązań) do 3DS Max, starając się stracić jak najmniej szczegółów/odniesień/wiązań itp.
Dla przypomnienia, zacząłem model na Solidworks dla zabawy i zdałem sobie sprawę, że mogę go zintegrować z grą wideo jako mod. Problem w tym, że wtyczka silnika graficznego działa tylko z 3DS Max, dlatego chciałbym wiedzieć, czy jest to możliwe i w jakim stopniu.
W porządku, działa dobrze (do przejścia z SW 2016 SP3 na wersję studencką 3DS Max), nie bardzo wiem jeszcze, jak korzystać z 3DS Max, ale postaram się zacząć.
Musiałbym ponownie zaimplementować wszystkie ograniczenia między różnymi obiektami. I że znajdę sposób na zainstalowanie zewnętrznej wtyczki.