Wie entwickelt man eine Zylinder/Zylinder-Kreuzung in SOLIDWORKS?
Hallo
Zwei kurze Video-Tutorials sind besser als lange Erklärungen:
http://www.youtube.com/watch?v=ztfkb5h-_yc
oder
http://www.youtube.com/watch?v=CqjVE6R1W3k
Aber in jedem Fall muss für eine Presse der Zylinder offen sein!
Um einen Zylinder zu entwickeln, muss er offen sein.
Viel Glück, Grüße.
Und das Gesicht des Wolfes zu machen?
Fakt ist, dass die Röhrenskizzen geöffnet werden müssen
siehe diesen Link u.a. von @ Valentin
http://www.lynkoa.com/forum/3d/convertir-en-tolerie
Wenn Sie SW haben, hänge ich die Datei in SW 2012 an
mit dieser Datei
Winkel
Abschnitte
und Achsverschiebung sind möglich
@+ ;-)
test_piquage_angle_a_regler_avec_deplier2.sldasm
Hallo
Hier ist eine Datei, die ich oft benutze, um Wolfsgesichter zu zeichnen!
Alles, was Sie tun müssen, ist, die Quoten und den K-Faktor zu ändern, je nachdem, was Sie tun.
ciao
dev_tube_piquage.sldprt
Für ein Wolfsgesicht spricht man hier darüber:
http://www.lynkoa.com/forum/3d/convertir-en-tolerie?page=2
Hola @Lucas, Vorsicht, @gt22 hatte die Seite bereits gemeldet! Du wirst ihn wütend auf uns machen! ;-)
Sehen Sie sich dieses Bild an, das zeigt, wie es sich auf einem ferngesteuerten Stitching entfaltet
mit seiner Röhre und dem Wolfsmaul
@+ ;-)
capture_deplier_piquage_deporte.png
Sehen Sie sich dieses zweite Bild an, das zeigt, wie sich ein ferngesteuertes Stitching entfaltet
mit seiner Röhre und dem Wolfsmaul
@+ ;-)
capture_piquage_gueule_de_loup_tube_deplie.png
@Benoit.LF : gt22 hat auf der 1. Seite gesendet, auf der sie noch nicht über das Wolfsgesicht gesprochen haben! ;-)
Dieses spezielle Thema begann auf Seite 2!