Hoe ontwikkel je een cilinder/cilinder kruising in solidworks?
Hallo
Twee korte video-tutorials zijn beter dan lange uitleg:
http://www.youtube.com/watch?v=ztfkb5h-_yc
of
http://www.youtube.com/watch?v=CqjVE6R1W3k
Maar voor een pers moet de cilinder in ieder geval open staan!
Om een cilinder te ontwikkelen moet deze open zijn.
Veel succes, groeten.
En om het gezicht van de wolf te maken?
Feit is dat de buisschetsen geopend moeten worden
zie deze link o.a. van @ Valentin
http://www.lynkoa.com/forum/3d/convertir-en-tolerie
als je SW hebt, voeg ik het bestand toe in SW 2012
met dit bestand
Hoeken
Secties
en asverschuiving zijn mogelijk
@+ ;-)
test_piquage_angle_a_regler_avec_deplier2.sldasm
Hallo
Hier is een bestand dat ik vaak gebruik om wolvengezichten te tekenen!
Het enige dat u hoeft te doen, is de kansen en de K-factor wijzigen, afhankelijk van wat u doet.
Ciao
dev_tube_piquage.sldprt
Voor het gezicht van een wolf praten ze er hier over:
http://www.lynkoa.com/forum/3d/convertir-en-tolerie?page=2
Hola @Lucas, wees voorzichtig, @gt22 had de pagina al gemeld! Je gaat hem boos op ons maken! ;-)
Zie deze afbeelding van uitvouwen op een afstandsstiksel
met zijn buis en de muil van de wolf
@+ ;-)
capture_deplier_piquage_deporte.png
Zie deze tweede afbeelding van het uitvouwen op een afstandsstiksel
met zijn buis en de muil van de wolf
@+ ;-)
capture_piquage_gueule_de_loup_tube_deplie.png
@Benoit.LF : gt22 stuurde op de 1e pagina waar ze nog niet over wolvengezicht spraken! ;-)
Dit specifieke onderwerp begon op pagina 2!