3D-vorm snoep ingelegd in een cilinder

Hulp bij 3D-modellering van snoepvormen op SolidWorks 2026

Hallo allemaal,

Ik zoek wat hulp en begeleiding bij het maken van meerdere 3D-snoepvormen met SolidWorks 2026.

Het houdt in dat er vormen worden gemaakt die kunnen worden nagemaakt door te graveren op rollen van snoepmachines.

Bijgevoegd vindt u een afbeelding met de verschillende patronen die ik graag zou willen maken:

  • Kerstman
  • Kerstbal
  • Kerstboom
  • Karibou
  • Peperkoekman
  • Kleine Jezus in zijn kribbe

1. Productieprincipe

De vormen worden gereproduceerd op gegraveerde cilinders waarmee de snoepjes gevormd kunnen worden door te rollen.

Om het werkingsprincipe beter te begrijpen, is hier een link naar onze website met de gebruikte machines:

Het is daarom noodzakelijk om 3D-volumes te ontwerpen die voldoende afgerond en harmonieus zijn om na het wisselen tussen de rollen een mooi resultaat te bereiken.

2. Mijn huidige werk aan SolidWorks

Ik ben begonnen met werken aan de kerstman in SolidWorks 2026.

Voorlopig heb ik simpelweg de afbeelding geïmporteerd en een eerste schets gemaakt die overeenkomt met de buitenomtrek van het personage. Dit stelt me in staat een eerste 2D-vorm te verkrijgen.

Ik denk aan een modelleermethode waarbij je meerdere schetsen op verschillende vlakken maakt, met krommen die de verschillende delen van het volume voorstellen, en dan de Smoothing-functie (Bossing/Smoothed Base) gebruikt om de 3D-vorm te genereren.

Maar ik weet niet zeker of dat de beste methode is.

Ik ben daarom geïnteresseerd in advies over de methode die gebruikt kan worden: gladstrijken, randoppervlakken, geleidingskrommen, volumevervorming of elke andere techniek om een bevredigend resultaat te verkrijgen.

3. Esthetische uitstraling en productiebeperkingen

Een beetje artistieke vezels zijn ook welkom!

Het doel is om de personages verlichting te geven en visueel aantrekkelijke delen te creëren.

Er is echter een belangrijke beperking om rekening mee te houden: details die te fijn zijn, vallen niet goed op bij dit walsproductieproces.

Het is daarom beter om vrij eenvoudige vormen, royale reliëfs en goed gemarkeerde contouren te prefereren, in plaats van te proberen alle kleine details van de oorspronkelijke tekening te reproduceren.

De vormen moeten herkenbaar blijven terwijl ze worden aangepast aan hun productie.

4. Afmetingen van de personages en motieven

  • Maximale breedte: 23 mm
  • Maximale hoogte: 23 mm
  • Gewenste gravurediepte: ca. 10 mm

5. Wat ik zoek

Idealiter zou ik graag wat hulp willen om een eerste succesvolle 3D-model te maken, te beginnen met de kerstman, dat dan als referentiemethode voor de andere personages kan dienen.

Als sommige leden bekend zijn met SolidWorks en me kunnen adviseren over de bouwmethode, of zelfs een voorbeeld van modellering of tips kunnen delen, zou dat zeer gewaardeerd worden.

Alvast bedankt voor jullie hulp en advies!
Père noël
1 Kerstman. SLDPRT (105,1 KB)
Rol D 150 tot 120 199. SLDPRT (139,0 KB)
bonhomme pain d'épice
Boule de noël
Caribou
petit jésus dans la créche

1 like