3D-vorm snoep ingelegd in een cilinder

Hulp bij 3D-modellering van snoepvormen op SolidWorks 2026

Hallo allemaal,

Ik zoek wat hulp en begeleiding bij het maken van meerdere 3D-snoepvormen met SolidWorks 2026.

Het houdt in dat er vormen worden gemaakt die kunnen worden nagemaakt door te graveren op rollen van snoepmachines.

Bijgevoegd vindt u een afbeelding met de verschillende patronen die ik graag zou willen maken:

  • Kerstman
  • Kerstbal
  • Kerstboom
  • Karibou
  • Peperkoekman
  • Kleine Jezus in zijn kribbe

1. Productieprincipe

De vormen worden gereproduceerd op gegraveerde cilinders waarmee de snoepjes gevormd kunnen worden door te rollen.

Om het werkingsprincipe beter te begrijpen, is hier een link naar onze website met de gebruikte machines:

Het is daarom noodzakelijk om 3D-volumes te ontwerpen die voldoende afgerond en harmonieus zijn om na het wisselen tussen de rollen een mooi resultaat te bereiken.

2. Mijn huidige werk aan SolidWorks

Ik ben begonnen met werken aan de kerstman in SolidWorks 2026.

Voorlopig heb ik simpelweg de afbeelding geïmporteerd en een eerste schets gemaakt die overeenkomt met de buitenomtrek van het personage. Dit stelt me in staat een eerste 2D-vorm te verkrijgen.

Ik denk aan een modelleermethode waarbij je meerdere schetsen op verschillende vlakken maakt, met krommen die de verschillende delen van het volume voorstellen, en dan de Smoothing-functie (Bossing/Smoothed Base) gebruikt om de 3D-vorm te genereren.

Maar ik weet niet zeker of dat de beste methode is.

Ik ben daarom geïnteresseerd in advies over de methode die gebruikt kan worden: gladstrijken, randoppervlakken, geleidingskrommen, volumevervorming of elke andere techniek om een bevredigend resultaat te verkrijgen.

3. Esthetische uitstraling en productiebeperkingen

Een beetje artistieke vezels zijn ook welkom!

Het doel is om de personages verlichting te geven en visueel aantrekkelijke delen te creëren.

Er is echter een belangrijke beperking om rekening mee te houden: details die te fijn zijn, vallen niet goed op bij dit walsproductieproces.

Het is daarom beter om vrij eenvoudige vormen, royale reliëfs en goed gemarkeerde contouren te prefereren, in plaats van te proberen alle kleine details van de oorspronkelijke tekening te reproduceren.

De vormen moeten herkenbaar blijven terwijl ze worden aangepast aan hun productie.

4. Afmetingen van de personages en motieven

  • Maximale breedte: 23 mm
  • Maximale hoogte: 23 mm
  • Gewenste gravurediepte: ca. 10 mm

5. Wat ik zoek

Idealiter zou ik graag wat hulp willen om een eerste succesvolle 3D-model te maken, te beginnen met de kerstman, dat dan als referentiemethode voor de andere personages kan dienen.

Als sommige leden bekend zijn met SolidWorks en me kunnen adviseren over de bouwmethode, of zelfs een voorbeeld van modellering of tips kunnen delen, zou dat zeer gewaardeerd worden.

Alvast bedankt voor jullie hulp en advies!
Père noël
1 Kerstman. SLDPRT (105,1 KB)
Rol D 150 tot 120 199. SLDPRT (139,0 KB)
bonhomme pain d'épice
Boule de noël
Caribou
petit jésus dans la créche

1 like

Hallo Criss,

Dit is wat ik op het web vond=>https://www.youtube.com/watch?v=Np2YK99HWrY
En dat ook =>https://www.youtube.com/watch?v=TUwh3PTB7M4
Het vereist inderdaad wat werk.
Ik kan geen screenshots maken omdat mijn pc wordt verwerkt, plus ik zit op SW2022 SP4, als je STEP kunt sturen en daar kan ik iets beter helpen.
…@+
Succes
AR.

Hallo;
Zou dit niet een kans zijn om SolidCraft te proberen?

1 like

Meestal maak ik mijn 3D-vorm, maar hier heb ik moeite met het maken van het 3D-personage en dan leg ik het in mijn cilinder en trek ik het eraf

Persoonlijk denk ik dat je om deze vormen in 3D te maken bijvoorbeeld delingslijnen en de koepelfunctie moet gebruiken

1 like

Wat iets geeft aan deze stijl
Doe het met een paar klikken (niet geoptimaliseerd), dus zeker om het opnieuw te doen...

PS: kleine subtiliteit om rekening mee te houden (wat ik trouwens niet heb gedaan omdat ik er net over nadacht) vergeet de hoeken van de drafts niet, zodat ze makkelijk uit de vorm kunnen komen en zodat de snoepjes niet door de roller worden meegenomen!

5 likes

Voorlopig gebruikte ik geen scheidingslijnen, maar extrudeerde ik in meerdere lichamen en gebruikte daarna de dome-, fillet- en variabele filletfuncties

2 likes

Waww, geweldig, ik besteed veel tijd aan een minder goed resultaat.

Kun je me het Solidworks-bestand sturen

Hier is mijn e-mail criss@sarl-dassonville.com

Ik stuur je een privébericht

@DoubleL is niet voor niets onze specialist in 3D-printen. :grin: :+1: :+1:

1 like