Hallo
Ik heb een flexibele kunststof golfkartonnen mantel
Ik wil het gevouwen ontwerpen: volgt een eenvoudige curve, een straal bijvoorbeeld.
De ringen vervormen: strak op de binnenste R en gespreid op de buitenradius.
Om het even welke ideeën?
Hallo
Ik heb een flexibele kunststof golfkartonnen mantel
Ik wil het gevouwen ontwerpen: volgt een eenvoudige curve, een straal bijvoorbeeld.
De ringen vervormen: strak op de binnenste R en gespreid op de buitenradius.
Om het even welke ideeën?
Hallo
Ik denk dat de enige manier in SW is om de flex-functie te gebruiken.
Daarna moet je zien om bij de gewenste afmetingen / beperkingen te komen.
BEWERKEN
Door de vliegtuigen te verplaatsen kunnen we dit ook hebben.
Hallo @olivier.david @FUZ3D
Ik heb een tutorial een paar jaar geleden (voor de Solid Agora - Sniff forum) en tot uw beschikking voor hulp bij deze functie
Vriendelijke groeten
De vraag is, is het nodig om een gegolfde mantel op zo'n realistische manier te maken?
Willens en wetens kan dit ervoor zorgen dat uw montage niet veel vertraagt.
De benodigde Øext en int ruimte is meestal voldoende.
(in het slechtste geval een draadweergave om een schijn van omgording te wekken)
leuk je resultaat, ik kan het trouwens niet nog een keer doen, kun je ons de parameters van de functie laten zien? om te zien wat er is geselecteerd?
of het bestand, afhankelijk van de versie van SW.
Hallo!
Ik zal ook de functie " vervormen " gebruiken. Ik heb al een tutorial gedaan
https://www.lynkoa.com/contenu/utilisation-des-foctions-hélice-et-déformer-0
Ik heb ook de videoversie (gemaakt voor een uitdaging)
Bijgevoegd is mijn configuratie van de functie
De buigfunctie is voor mij het gemakkelijkst - maar een pluim voor de vervorming!
Blij dat ons forum je heeft kunnen helpen!
U kunt het onderwerp sluiten door de beste oplossingssuggestie te kiezen.
Vriendelijke groeten
Je bent hier serieus!
Ik zal je de volgende keer antwoorden
Dank trouwens aan @DoubleL en @Lynkoa15 voor hun demonstraties over de vervormde functie.
Het is altijd interessant om andere methoden/toepassingen te zien.
Zoals ik altijd vertel aan onze stagiairs die in 3D beginnen, is er niet slechts één manier om hetzelfde resultaat te verkrijgen, het belangrijkste is dat de methode bij je past en dat het niet ingewikkelder / tijdverspilling is en vooral aangepast aan je object. (als vergelijking /. familie van delen er bijvoorbeeld is)