Ik heb een rechthoekige poot om in een buis te monteren. Om dit te doen, wil ik de rand van het cilindrische gezicht beperken.
Is dit mogelijk?
Ik heb geprobeerd te spelen met de "selectiefilters", ik slaag erin om de rand van het been te selecteren, maar geen manier om het gezicht van de cilinder te krijgen, systematisch neemt het de as van de cilinder.
Daar heb ik de rand van het been geselecteerd, en als ik mijn cursor dicht bij de buis breng (deze verschijnt niet op de opname), biedt hij me alleen de as.
In feite is het niet zozeer dat de nok gecentreerd is, maar dat deze zich op de juiste "hoogte" in de buis bevindt, zonder al te veel tussenpersonen te doorlopen (zoals het schetsen in de nok om een as te maken die overeenkomt met die van de buis)
Het gedrag is nog steeds verrassend: Voor mij moet een rechte rand die aan een cilinder raakt evenwijdig blijven aan de as van de cilinder, daar bleef het deel vrijheidsgraden draaien en de perpandiculair ten opzichte van de as van de cilinder volgen.