Wygładzenie i wyprostowanie :)

Pozwalam sobie na stworzenie nowego tematu nawet jeśli nadal dotyczy to "przesunięcia" tego samego pliku .obj moim poprzednim temacie :)

Tym razem mój problem polega na tym, że nie do końca jestem zadowolona z "ostrości" uzyskanej na moim prostowaniu. Tak naprawdę chciałbym usunąć drobne niedoskonałości artysty, który pracuje ze swoimi wielokątami, i uzyskać coś bardziej industrialnego.

Oto więc co mam i co chciałbym "wygładzić": 

Tak więc kreator krzywych ScanTo3D bardzo mi pomógł do tej pory, udało mi się wyodrębnić następujące krzywe z mojej siatki: 

W rezultacie mam trochę problemu ze zrozumieniem, czy mój problem polega na tym, że użyłem zbyt wielu krzywych, czy też chodzi o to, że mają one zbyt wiele wad?

A może nie powinienem był próbować montować tej "kolumny" w ten sposób, może jest na to inny sposób?

Myślę, że wynika to z wad modelu (lub dokładności).

Rzeczywiście, możemy starać się używać mniejszej liczby krzywych.

Uwaga: możesz spróbować eksportować, zmieniając ustawienia eksportu, aby uprościć powierzchnie! 

=> Eksport i ponowny import (w STL lub IGES lub ParaSolid lub STEP)

Edycja: krótki samouczek dotyczący importowania plików STL (który umożliwia import dużych plików, dla których SolidWorks zwykle ulega awarii):

https://vimeo.com/24805708

 

Niestety, wynik również był rozczarowujący:(

A przecież krzywych jest jakieś 2 razy mniej.

Brzmi jednak trochę lepiej, prawda?

Tak, ale fakt, że jest najmniejszy guzek sprawia, że myślę, że nie idę w dobrym kierunku.

W rzeczywistości przyjaciel zrobił mi ten model na 3ds-like, a moim celem jest przeniesienie go do solidworks, aby stworzyć plastikową powłokę o tym kształcie. Nie mam pojęcia, jak to wygląda w świecie przetwórstwa tworzyw sztucznych, ale wyobrażam sobie, że jeśli nie będę miał całkowicie gładkiego modelu, to on nie zadziała, prawda?

Nie wiem czy ludzie na forum pracują w terenie i mogliby mi udzielić jakichś informacji.

Spójrz na swoje szczątki.

Po, jeśli chcesz uzyskać ten gładszy kształt, dlaczego go nie "wyciąć" i nie odtworzyć, skoro masz krzywe prowadzące?

 

2 polubienia

Może ograniczając liczbę krzywych tak bardzo, jak to możliwe, uzyskasz płynniejsze renderowanie?!

@opiep27 jakie są szczątki? W przeciwnym razie nie do końca zrozumiałem twoją propozycję "cięcia".

@r.Paulin, czy chciałbyś, żebym jeszcze bardziej zmniejszył liczbę krzywych? Problem polega na tym, że po tym, jak nie szanuję już oryginalnego kształtu, który nie jest tylko kołem, które zamienia się w coś owalnego, w środku pojawia się efekt "rozkloszowania".

Wolałbym coś, co ustandaryzowałoby nieco krzywe w inteligentny sposób, aby w rzeczywistości były trochę bardziej symetryczne. Może powinienem zrobić krzywe na 1/4 objętości, a następnie zduplikować je przez symetrię na pozostałych 3 ćwiartkach i zrobić głośność w ten sposób?

Dodaję 2 zrzuty ekranu oryginalnego modelu i jego superpozycji z moim wygładzeniem (objętość umieściłem w gumowym kolorze, abyście dobrze widzieli, i przepraszam za kulę, która uderza w wkładkę :D). 

Mam wrażenie, że swoją częścią dochodzisz do granic możliwości Solidworks.

Musisz mieć problem ze stycznymi, które trochę zachodzą na siebie we wszystkich kierunkach i kolidują.... Zazwyczaj jest to miejsce, w którym cieszysz się, że masz bardzo dobre oprogramowanie do powierzchni (w wyniku czego spędzasz 3 dni na modelowaniu części.

 

Jeśli masz okazję, to czy próbowałeś stworzyć swoje dzieło z Creo lub Catią? (lub inne oprogramowanie specjalnie dedykowane do powierzchni. Ale nie wiem za dużo)

1- W narzędziach do formowania masz: analizę szkicu, pozwala to sprawdzić, czy część można łatwo usunąć zgodnie z linią podziału.

2- Cięcie: zgodnie z obrazem masz kształt pod tym kawałkiem (kulą?). Więc kiedy już masz swoje krzywe prowadzące. Bierzemy szkic przecięcia między sferą a częścią, która ma zostać uzyskana, aby ją usunąć (lub ukrywamy zaimportowaną bryłę). A z krzywych prowadzących przerabiasz część, która ustawia cię pb. Zasadniczo szybko przerysowujesz swoją część.

Cóż, szkic nie jest na moim poziomie, nawet po obejrzeniu filmu, w którym wydaje się super prosty, nie mogę zrobić tego samego ponownie:D

Z drugiej strony próbuję ponownie wykonać wygładzanie za pomocą krzywych prowadzących wyodrębnionych przez kreatora krzywych ScanTo3D (w trybie "przekroju"), próbowałem wyodrębnić 8 z nich (2 dla płaszczyzny prostej, 2 dla płaszczyzny czoła i 2 na przekątną), Rezultat jest znacznie lepszy pod względem wygładzenia.

Ponieważ jednak chciałbym, aby uzyskany kształt był symetryczny, myślę, że rozsądniej byłoby odzyskać tylko 3 splajny (1 prosty, 1 ściana, 1 przekątna), a pozostałe 5 uzyskać przez symetrię. 

Problem polega na tym, że nie znalazłem sposobu na zrobienie symetrii tych splajnów. Myślę, że to dlatego, że mam szkice 3D, a nie 2D (co nie jest zbyt logiczne, ponieważ te krzywe zostały uzyskane za pomocą kreatora krzywych w trybie "przekroju" i tnie siatkę wzdłuż płaszczyzny).

Jeśli więc ktoś może mi albo wytłumaczyć, jak zrobić symetrię splajnu w szkicu 3D, albo przekształcić szkic 3D w szkic 2D (od tego czasu udaje mi się zrobić symetrię w szkicu 2D), to pozwoliłoby mi to sfinalizować tę część (przynajmniej mam nadzieję).

Aby przełączyć się ze szkicu 3D na szkic 2D, zobacz tutaj:

https://forum.solidworks.com/thread/95718

http://www.eng-tips.com/viewthread.cfm?qid=173207

 

Z drugiej strony, rzeczywiście uważam, że niemożliwe jest zrobienie symetrii elementu 3D na szkicu...

2 polubienia

Nie masz innej metody do zaproponowania? Ponieważ ten wydaje się nie działać.

Jak powiedziałem, te krzywe zostały wycięte w trybie "przekroju", ponieważ używa on płaszczyzn do tworzenia krzywych, muszą być w 2D, nawet jeśli są w szkicu 3D (chyba że przypadkowo przełączyłem je na 3D, ustawiając ich końce styczne do 2 profili używanych do wygładzania?).

Powiedziałem więc sobie, że zamierzam zrobić szkic 2D na tej samej płaszczyźnie, na której uzyskałem splajn, stworzyłem szkic i skopiowałem/wkleiłem splajn, ale w ogóle nie ma on tej samej głowy, co nie ma sensu...

 

Cóż, myślę, że udało mi się zrobić prawie to, co chciałem zrobić, jeśli chodzi o symetrię, podążając za tym filmem: https://youtu.be/XCf-pfeHK_8

Nadal uważam, że to trochę brudne, że muszę przechodzić przez powierzchnię, aby odzyskać krzywą...