Chciałbym zmierzyć macierze bezwładności za pomocą narzędzia do pomiaru bezwładności.
Wydaje się, że jest to dobrze zrobione, wykonując: 1) Narzędzie do pomiaru bezwładności 2) wybór korpusu części, dla którego poszukiwana jest macierz bezwładności.
Z drugiej strony wtedy chciałbym zachować pomiary. Używam więc znacznika wyboru "Zachowaj pomiary", co jest w porządku.
Mój problem jest następujący:
Mam trochę dziwny materiał (tkankę biologiczną) o gęstości 1,245 kg/dm3.
W panelu Pomiar bezwładności mogę zmienić gęstość i uzyskać pożądany wynik.
Chciałbym jednak zachować ten wynik. Ale kiedy pomiary są zachowywane przez kliknięcie OK, pojawia się w moim drzewie konstrukcyjnym Miara/Objętość bezwładności , ale gęstość jest zmieniana i ustawiana na 1 kg/dm3. Ponadto nie można jej już modyfikować, co widać na poniższym zrzucie ekranu:
Czy masz jakieś pomysły, aby pomiary bezwładności były przechowywane w drzewie budowania tak samo, jak te początkowo zdefiniowane w oknie pomiaru bezwładności?
Szukałem materiału o nazwie takiej jak "custom", ale go nie widziałem.
Rozwiązanie polegające na wzięciu dowolnego materiału, a następnie jego modyfikacji działa!
Jeśli jednak chcę, aby elementy występowały w danym kolorze, to jak mogę to zrobić? Czy możliwe jest umieszczenie właściwości color z zastosowaniem materiału, czy też musisz wykonać zarządzanie kolorami w treści części w klasie?
Nie jest możliwe umieszczenie właściwości "RGB" Color na materiale (można oczywiście podmienić obraz materiału na obraz stworzony w farbie o pożądanym kolorze, ale aby go wyświetlić, konieczne będzie renderowanie realistyczne z teksturą), chyba że z przyzwyczajenia pracujemy w trybie Render z krawędziami, więc tekstura nie jest widoczna
Do widoku 2D można przypisać kolor zamiast właściwości kreskowania (oczywiście jest to widoczne tylko w widoku przekroju 2D)
Tak więc, aby uzyskać kolor, łatwiej jest nałożyć go bezpośrednio na :