Ich möchte ein realistisches Rendering erstellen. Ich aktiviere es, aber wenn ich rendere, gibt es einen großen weißen Fleck, da ich weiß, dass der Blütentrank deaktiviert ist, wisst ihr, warum?
Werden die Materialien durch Teile definiert? Fügt dann eine Farbe oder einen Aspekt auf der weißen Seite hinzu, um zu sehen, ob sich dieser Bereich ändert. Aber wie gt22 sagt, ist es am besten, es in Einzelteilen und nicht beim Zusammenbau zu tun.
Mein Erscheinungsbild wird nach Teil und nicht in der Baugruppe verwaltet, da ich ein Standardmaterial definiert habe, das das Erscheinungsbild dieses Materials automatisch festlegt.
Ja, der weiße Fleck bewegt sich mit, aber sobald man im Profil ist, oder von einer Gouche aus gesehen oder gerade für diejenigen, die sich auskennen, kann man nichts mehr sehen.
Versuchen Sie, ein Rendering zu erstellen, indem Sie den Boden und die Umgebung entfernen, wenn dies immer noch der Fall ist, muss es sich um ein Problem mit den verwendeten Materialien handeln.