Problème animation

Je dois faire de temps en temps des animations de wagons sur des trajectoires (pistes). Ca se présente toujours à peu près pareil, 2 wagons reliés par une biellette, qui circulent sur une piste.

 

Dans l'animation, je travaille les déplacements en positionnant des clés pour définir une position d'un des wagons à un instant donné.

 

Le problème, c'est que tout ce petit monde n'en fait qu'à sa tête ! Dans la maquette que je vous ai préparé, ça ne bouge carrément plus, avec des couleurs dans le Motion Manager qui "ne sont même par marquées dans le manuel ! " Et quand j'arrive à avoir une cinématique cohérente, la vidéo à des images "parasites" : en plein milieu de la trajectoire apparaît une vue du wagon en position initiale par exemple ! Et pourtant, quand je me reporte au chronogramme, je n'ai pas de clés qui trainent aux moments de ces problèmes !

 

Quelqu'un est amené à traiter ce genre de choses ?

 

Je vous joins l'assemblage "maquette" et les 3 pièces (SW2013), un parasolid pour ceux qui qui sont en version antérieure et une image de mon chronogramme.

 

Merci d'avance pour vos retours d'expérience !


test-trajectoire.zip

Salut @ Benoit

j'ai ton jpeg sous les yeux

tu as une bande de roulement plat avec 2 cintres

2 wagons relier via une bielle

ces wagons ont des roues

quelles sont tes contraintes d'assemblages ?

  1. roues et bande de roulement
  2. wagon-- bielle - wagon

quel type de moteur a tu utilisé pour muer la premiere roue de ton premier wagon

 

@+ ;-) 

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Piste dessinée à partir d'un spline (donc une seule face pour l'appui des roues au lieu de 5).

 

Contraintes :

_Piste fixe

_Wagons (pour chacun) : 2 tangeances (Roue/Piste) + 1 Glissière (flancs roues/cotés pistes)

_Biellette : 2 Coaxialité (une avec chaque wagon) + 1 Coïncidence (1 wagon avec la biellette)

 

Je n'utilise pas de fonction moteur (mauvaises expériences par le passé, fonctionne un coup sur deux, et pas facile à moduler vue mon besoin). Comme indiqué : "Dans l'animation, je travaille les déplacements en positionnant des clés pour définir une position d'un des wagons à un instant donné."

 

PS : je précise que tout se passe bien dans l'environnement de conception, l'ensemble de wagons bouge parfaitement en suivant la trajectoire et sans sacades !

et si tu crée une spline decale ( distance = ( rayon roue)) a ton chemin de roulement 

et que tu contraint cette spline au axe de tes roues

et apres tu essais de mué ce beau monde en manuel

@+ ;-)

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Pas bête ce que dis gt22 ! Est-ce qu'il y a un moyen de creer quand meme un mouvement " contrôlé "

avec une trajectoire spline , pour avoir quelque chose de constant au rendu video ?

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pour nous degouter de SW

 

voir ce lien de Paul LOURY une personne avec qui j'ai beaucoup appris et remercie

https://www.youtube.com/watch?v=vBA4x2CJeCY

 

le tout sous SolidWorks sauf le son ;-)

 

@+ ;-)

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Bonjour,

 

Pourquoi ne pas utiliser les contraintes de trajectoire pour positionner vos ensembles et pour animer.

 

@+

 

Mr LOURY a du passer de longues heures devant son PC !!!

Sympa ta petite vidéo ! Tu évites de nous le ramener par là : dans les challenges il nous ferait un carnage :-D

 

Changer les contraintes, je ne suis pas convaincu (j'essaierai quand même au cas où ta proposition @gt22), j'en était venu à cette méthode car elle était la plus fluide en mouvement manuel. Et encore une fois, en manuel, ça se passe très très bien.

 

Le mouvement contrôlé par un moteur ne m'intéresse pas plus que ça, pas assez flexible et longuet à ajuster quand je suis sur un gros assemblage. Les wagons n'ont pas une vitesse constante. Avec les clés il suffit de les faire glisser.

 

@coyote, les contraintes de trajectoires... Dans le mode conception, pas dans d'animation ? Ça me donnait les même soucis il y a quelques temps.

 

Mais pour ce qui est de l'animation, il y en a qui pratiquent parmis vous ? Et surtout sur ce genre de trajectoire ouverte ?

 

Vous avez essayé de votre côté la "maquette" ?

 

PS : abonnez-vous à cette question si ça vous intéresse, ça risque de durer !

Je ne suis pas pro mais il me semble que tu dois déplacer tes clefs de moteur pour pouvoir les faire succeder (LA EST TOUTE LE DIFFICULTE)

et ainsi representer une vidéo potable à montrer au client sous format AVI

tu peut le choisr quans tu fais ENREGISTRER SOUS / type de fichier

A quel moment as tu des images parasites ?

j'ai lance ton animation et pas de pb apparant..

le fichier video est trop lourd pour etre mis en ligne je pense.... desole

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@opiep27

 

J'ai ré-ouvert le fichier... et plus de sacades... mais le 2ème chariot se met en vrac, la biellette se retourne !

 

Quelqu'un a l'adresse d'un exorciseur ?

 

J'ai refais des tests ce matin avec les autre propositions et ça se met de travers à un moment ou un autre. Ca commence sérieusement à me gaver ce module !!!

 

Il y aurait des options SW à cocher ou pas pour aider à un meilleur fonctionnement du module ?

Salut @ Benoit

 

as tu regardé ce tuto

http://www.lynkoa.com/tutos/3d/solidworks-conception-d-assemblages-basee-sur-une-representation-schematique

 

le probleme dans les assemblages pour que cela soit fluide pour une bonne animation

il faut mettre les contraintes au premier niveau

 

@+ ;-)

@gt22, je regarderai ce tuto ce soir.

 

Mes contraintes sont dans la maquette forcément de premier niveau : il n'y a pas de sous-ensemble !

@opiep, je te joins 2 exemples de vidéos : La première ce matin en ouvrant le fichier sans aucune modification.

 

On y voit un saut d'image, les wagons tout en haut du rail et l'instant d'après la biellette retournée !

 

Des fois le saut d'image se passe sans tout tourne-bouler.


test-animation-1.avi

Et celle-ci, à l'instant. Pas de saut d'image mais le deuxième wagon passe en dessous du rail ! Toujours avec une simple ouverture !

 

Bon qu'est-ce que j'fais ? J'y fous le feu ?


test-animation-2.avi

Ca fera avancer ton train comme ca !!!

 

J'ai essaye avec le : microsoft video 1  et j'obtiens un stoboscope dans la video....

 

Sinon tu places comment tes clefs ? est ce que tu les fais glisser ou tu les ajoutes ?

 

Et c'est bizarre que les composants tractés aient des clefs effacées.

Moi je les ai effacees.

 

idem pour la clef ajoutee dans les contraintes.

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Les clés j'ai essayé plusieurs méthodes. Celle de l'exemple fourni, j'ai désactivé les clés automatiques et je les place à la main après avoir décalé la barre de temps. Là je bouge le wagon de tête, et je continue en déplaçant la barre de temps, et ainsi de suite.

 

Là je viens de refaire à l'instant un essai avec les clés automatiques et même effets.

 

Pour ce qui est des clés des éléments menés, elles apparaissent toutes seules. J'ai essayé de les supprimer une première fois avec succès, puis une deuxième et j'en suis revenu au point de départ de ma question : la barre de temps devient rouge à 1,1s et les clés passent au rouge. :-s

 

HS : Pour l'enregistrement j'utilise Xvid MPEG 4 Codec. Très efficace pour la compression.

 

 

Voici ton assemblage.

 

sinon moi je desactive la mise en auto des clefs.

 

- deplacer la barre de temps a l'emplacement de la future clef (ici 1s).

- deplacer le wagon

- inserer une nouvelle clef

- repeter les operations. 

 

Rq: parfois le 2eme wagon se positionne bizarement, redeplacer la barre de temps jusqu'a la position correct des wagons. Supprimer la derniere clef. et recommancer. Le pourquoi du mic-mac???? je ne sais pas.

 

- lancer la lecture.

 

et bon courage. Fais des signaux de fumee quand ca marche!

 

 


2014-06-04_test-trajectoire.rar
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Tu la vois là........la fumée........ Bien noire........C'est un écran LCD avec un peu d'essence SP98....... Ca prend bien..... :-D

 

Ton assemblage marche parfaitement, je vais essayer d'appliquer ta méthode strictement. Je ferai ça un peu plus tard. Et surtout sur mon assemblage final, bien plus lourd !

 

Affaire à suivre, mais merci pour vos réponses les gars.

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