Problem z poziomem bieguna w Cinema 4D

Witam, pracuję nad oprogramowaniem Cinema 4D i od dłuższego czasu chciałem stworzyć planety Układu Słonecznego, ale podczas robienia tego odkryłem problem. Na biegunach znajduje się kilka linii biegnących w kierunku środkowego punktu każdego bieguna, przy czym punkt centralny jest. Próbowałem różnych rozwiązań, ale nie znalazłem rozwiązania mojego problemu (modyfikacje UV, zmiana rodzaju projekcji UV, zmiana siatki sferycznej, ...). Czy ktoś zna rozwiązanie mojego problemu? Dziękuję za odpowiedzi.


probleme_pole_cinema_4d.jpg

Cześć @lepageartthur98

 

zobacz te linki o wiele bardziej nadaje się do kina 4D wydaje mi się, że

 

http://cinema4d-fr.fr/

http://frenchcinema4d.fr/archive/index.php/t-49689.html

 

w zasadzie z tego, co mogłem zrozumieć

Wszystko musi być wymodelowane przed rozpoczęciem ruchów ruchowych

 

@+ ;-)

Dziękuję za linki gt22, zamieściłem swoje pytanie na frenchcinema4d. Problem nie wynika z podróży, nie robiłem żadnych. Problem najprawdopodobniej wynika z tekstur, moje tekstury są prostokątne, a umieszczenie prostokątnej tekstury na kuli zawsze powoduje problemy.

W razie potrzeby przekaż nam wiadomości

Zobacz również te linki

http://fr.tuto.com/cinema-4d/textures.htm

http://www.youtube.com/watch?v=5lF31WR7JL0

http://www.youtube.com/watch?v=nmnQhOwVrAU

 

Istnieje cała lista, aby sprawdzić, czy znajdziesz to, czego szukasz

 

@+

Proszę bardzo, znalazłem odpowiedź na mój problem! Wystarczy zmienić próbkowanie tekstury, domyślnie jest ustawione MIP.

1 polubienie