Probleem van vroegtijdige smelt van gelaste elementen in een onderdeel

Hallo

Ik maak onderdelen die worden gesplitst en vervolgens worden getransformeerd tot gelaste elementen (om een visualisatiekubus en een stroomschema te verkrijgen).

Mijn probleem doet zich voor wanneer ik probeer een verzonken stuk in mijn elementen toe te voegen (gegroefde meubelbodem: creatie van de groef door materiaal in de zijkanten en dwarsbalken te verwijderen en vervolgens de bodem te creëren).

Daar vormen de fractionele elementen slechts één element wanneer de bodem in de groef wordt gestoken, terwijl als ik de extrusiefunctie van de bodem uit mijn meubels verschuif, ik 5 verschillende elementen heb.

Ik ben op sommige delen aan dit probleem ontsnapt door de achtergrond op de achterkant van het meubel te maken en vervolgens de parameters van de extrusie te bewerken.

Bij voorbaat dank

Een afbeelding of voorbeeld om het probleem volledig te begrijpen en te illustreren?

1 like

@vincent.slb 

Ik hoor graag meer van @sbadenis ;-)

Om dit te voorkomen, moet je ervoor zorgen dat je een minigame van bijvoorbeeld 1/10  millimeter of minder laat staan

zodat geen enkel stuk elkaar raakt

En ze zijn allemaal onafhankelijk

@+

OK

Ik ben er ook in geslaagd om de toevoeging van de achtergrond zonder spel te reproduceren door een eerste creatie in applique te doorlopen en deze vervolgens in een groef te verplaatsen.

Ik begrijp het verschil niet, maar het werkt...

 

De functie "mechanisch gelast" moet worden gecreëerd voordat de bodem wordt gemaakt. In principe deactiveert de functie "mechanisch gelaste" de smelt standaard.