Hallo @clement.merlin
De keuze van de oplosser heeft niets te maken met de fout.
Uw probleem komt voort uit het deel dat niet beperkt is.
"Geen penetratie" mag niet worden verward met "Solidariteit".
Er is geen penetratie van toepassing als je een kamer A hebt die geen andere kamer B raakt. Maar wanneer deel A onder belasting of kracht wordt vervormd, zal het in contact komen met deel B en uiteraard zullen ze in het echte leven, als de twee delen hetzelfde materiaal hebben, niet doordringen. Er moet dan wel aangegeven worden dat we geen penetratie willen omdat SW Simulation niet redeneert zoals in het echte leven maar doet wat je wilt.
In uw geval volstaat het om te verklaren dat alle componenten of subassemblages met elkaar verbonden zijn.
Het feit dat u niet "solidair" verklaart, betekent dat uw deel niet beperkt is, wat betekent dat het vanuit het oogpunt van de berekening een wandeling in petaouchnock zal maken en een fout zal veroorzaken, aangezien het model nooit stabiel kan zijn, dus de berekeningen zullen bananen worden.
Als je jezelf solidair verklaart, is het een beetje alsof je onderdeel is gelast of al je onderdelen één volume zijn. In jouw geval is dit niet waar!
[HS aan]
Kleine opmerking als je het toestaat ;-) Ik wil de kaars niet voor je vasthouden;-)
Ik zie dat je een kracht gebruikt, maar als het een kaars is, zou ik geneigd zijn te denken dat het meer lijkt op een massa die aan de bovenkant op de UPN drukt. Je moet weten dat er een verschil is tussen een massa en een kracht. In uw geval blijft de kracht normaal op het geselecteerde vlak (binnenkant van de UPN), zodat de kracht wordt gereflecteerd onder een hoek van 8°, ten opzichte van de grond
Aan de andere kant, als u kiest voor Een massa of een massa op afstand, zal het normaal zijn voor een referentiekader, dat hier vlak 1 is dat de grond voorstelt. Als uw onderdeel vervormt door morsen, knikken, kromtrekken, blijft u normaal in het vliegtuig, een beetje alsof u verticaal trekt met een schietloodkabel. U zult zien dat het resultaat helemaal niet hetzelfde is gezien het uiterlijk van uw kaars.
Als je inspanning een massa is, moet je de instellingen heroverwegen om rekening te houden met de zeer grote speling en dus de verplaatsing van de bovenbuis in het lumen, vooral omdat je een opwaartse schok zult hebben en niet alleen neerwaartse steunen. Schok betekent dynamische simulatie en vermenigvuldiging van de kracht als functie van de bewegingssnelheid in het licht. Je hebt nog 20 ton en dat begint wel te kloppen ;-)
[HS /Uit]
