Witaj @clement.merlin
Wybór solvera nie ma nic wspólnego z błędem.
Twój problem wynika z części, która nie jest związana.
"Żadnej penetracji" nie należy mylić z "Solidarnością".
Penetracja nie ma zastosowania, jeśli masz pokój A, który nie styka się z innym pokojem B. Ale kiedy część A zostanie zdeformowana pod obciążeniem lub siłą, wejdzie w kontakt z częścią B i oczywiście w rzeczywistości, jeśli obie części mają ten sam materiał, nie będą się przenikać. Należy wtedy sprecyzować, że nie chcemy penetracji, ponieważ symulacja oprogramowania nie rozumuje jak prawdziwe życie, ale robi to, co chcesz.
W Twoim przypadku wystarczy zadeklarować, że wszystkie komponenty lub podzespoły są ze sobą połączone.
Fakt niezadeklarowania "solidarny" oznacza, że Twoja część nie jest ograniczona, co oznacza, że z punktu widzenia obliczeń pójdzie na spacer w petaouchnock i spowoduje błąd, ponieważ model nigdy nie może być stabilny, więc obliczenia pójdą w banano.
Jeśli deklarujesz się jako solidarysta, to trochę tak, jakby twoja część była spawana lub wszystkie twoje części stanowiły jedną objętość. W Twoim przypadku to nieprawda!
[HS wł.]
Mała uwaga, jeśli pozwolisz ;-) Nie chcę trzymać za Ciebie świeczki;-)
Widzę, że używasz siły, ale jeśli jest to świeca, skłaniałbym się raczej do myślenia, że jest to bardziej masa, która naciska na UPN u góry. Musisz wiedzieć, że istnieje różnica między masą a siłą. W Twoim przypadku siła pozostaje normalna na wybranej powierzchni (wewnątrz UPN), więc siła zostanie odbita pod kątem 8°, w kierunku podłoża
Z drugiej strony, jeśli wybierzesz masę A lub masę na odległość, będzie to normalne do układu odniesienia, którym jest tutaj płaszczyzna 1 reprezentująca ziemię. Jeśli twoja część odkształci się w wyniku rozlania, wyboczenia, wypaczenia, pozostaniesz normalny w płaszczyźnie, trochę tak, jakbyś ciągnął pionowo za pomocą pionowego. Zobaczysz, że wynik wcale nie jest taki sam, biorąc pod uwagę wygląd twojej świecy.
Jeśli twój wysiłek jest masą, musisz ponownie rozważyć ustawienia, aby wziąć pod uwagę bardzo duży luz, a tym samym przemieszczenie górnej rury w świetle, zwłaszcza, że będziesz miał wstrząs w górę, a nie tylko podpory w dół. Wstrząs oznacza dynamiczną symulację i zwielokrotnienie siły w funkcji prędkości ruchu w świetle. Masz jeszcze 20 ton, które zaczynają się sumować ;-)
[HS /wył.]
