Hallo Was ist die richtige Methode für die Verwendung der Skelett-Methode? Wie gestalten Sie Ihre Teile so, dass sie von Ihrem Skelett abhängen? Da es anscheinend nicht zuverlässig ist, das Skelett in das Bauteil zu integrieren...? (Thema wird in einem anderen Austausch erwähnt, der von FRED78 gestartet wurde - " Aktualisierung eines abgeleiteten Teils in einem anderen Teil ") Ich für meinen Teil verwende diese Methode, um mein Skelett in einen Raum einzufügen, aber ich habe große Abstürze und Teile, die beschädigt und unbrauchbar werden, ich habe etwa fünfzehn, um von vorne anzufangen... Hier ist die Methode in Bildern:
Hinweis: was ich in der Zwischenzeit getan habe, um meine Absturzprobleme zu umgehen: Da mein Skelett fertig ist und ich es nicht mehr weiterentwickeln werde, möchte ich es nur noch als " Layer " verwenden. Also habe ich es schreibgeschützt auf den Server gelegt (damit mein Kollege und ich es gleichzeitig nutzen konnten). Und in jedem Teil, das ich entworfen habe, habe ich dieses Skelett eingefügt, und um mögliche Probleme mit Rekonstruktionen zu vermeiden, habe ich die Verknüpfungen zu externen Referenzen unterbrochen und den Import des Skeletts gesperrt. Diese Herangehensweise ist nicht normal, denn WENN ich mein Skelett weiterentwickeln möchte, werden die Teile nicht mehr folgen, wirst du mir sagen... aber ich mache das alles, um meine vorzeitigen Stürze zu umgehen... Ich suche nach Lösungen, um gelassen zu arbeiten (ohne das Damoklesschwert, das über meinem Kopf wartet.
Also, was ist bitte die richtige Methode, um Ihre Teile auf einem Skelett zu entwerfen und zu modellieren?
Die Skelettmethode ist eine gute Methode, aber nach den geposteten Bildern habe ich den Eindruck, dass Sie in Bezug auf die Menge an Informationen in Ihrem Skelett bereits zu weit gehen.
Seien Sie auch vorsichtig mit dem Bruch der externen Refs. Bevorzugen Sie "Referenzen sperren"→ dies ermöglicht es Ihnen, die Aktualisierung externer Referenzen besser zu steuern.
Es gibt eine Variante der Funktion " Teil einfügen " für die skelettbasierte Konstruktion: Skizzenblöcke. Es ist möglich, einen Block mit seiner Quelldatei zu verknüpfen. Ich persönlich habe diese Methode noch nie verwendet.
Um meinen Standpunkt vollständig darzulegen: Es gibt 3 Hauptentwurfsmethoden:
Bottom-up-Gestaltung
Top-Down-Ausführung
Meistermodell
BOTTOM-UP-DESIGN: Prinzip:
Individuelle Gestaltung von Teilen ohne externe RefsNachträgliche Montage für den Produktaufbau.
Vorteil:
Flexibilität
Wiederverwendung von Komponenten,
Parallele Arbeitsabläufe,
Optimierung von Bauteilen,
Einfache und robuste SolidWorks Implementierung (keine externen Teilenummern).
Benachteiligungen:
Länger
Mühsamer (auch für die Kontrolle von Änderungen.),
Konfigurationsverwaltung
Erfordert mehr Überlegungen, um die Montage zu gewährleisten,
Ich denke, beide Methoden sind gut. Sie müssen jedoch SolidWorks für das abgeleitete Teil (Skeleton) einrichten, um es zu aktualisieren Die Probleme, auf die ich bei dieser Skelettmethode gestoßen bin, sind zunächst Sehprobleme. Das heißt, die Skizzen bei jeder Aktualisierung werden in jedem Raum angezeigt (gilt auch für Pläne und Achsen).
Im Falle des Verfahrens mit dem Versuchsplan in einer Baugruppe in externer Ref. Persönlich bevorzuge ich. Es ist einfacher zu erkennen, ob der Karikaturist rigoros gearbeitet hat. Ich habe kein besonderes Problem gesehen, aus dem Gedächtnis heraus. Das einzige Problem, das wir hatten, betraf eine bestimmte Position eines Dienstleisters, das Problem war, dass er externe Links verloren hat, ohne ersichtlichen Grund. 3D-Erlebnis oder anderes, Ein Laufwerk, ich weiß nicht, welche Software es vermasselt hat... . Wir haben das Problem mit einer nicht verbundenen eingeschränkten PC-Lizenz behoben und das Problem gelöst.
Auf jeden Fall, wenn Sie diese Methoden verwenden, müssen Sie sie die ganze Zeit verwenden, erstellen Sie niemals ein Element ohne sie. Und seien Sie sehr rigoros. Der Vorteil dieser Methoden besteht nicht nur darin, dass gemeinsame Koordinaten verwendet werden, sondern auch darin, Baugruppen für das Zeichnen zu erstellen. Aber das ist eine andere Geschichte
Und in jedem Fall haben beide Methoden ihre Vorteile und ihre Mängel
Hallo an Sie, OK, danke, ich nehme mir die Zeit, das alles zu analysieren. @Silver_Surfer ; Ich möchte auf das zurückkommen, was Sie mir sagen: " Sie gehen bereits zu weit in Bezug auf die Menge an Informationen in Ihrem Skelett ".
Warum glaubst du, dass ich zu weit gehe?
Für mich ist es meine Gesamtumgebung der Maschine, die ich gestalten muss, mit ihren unterschiedlichen Arbeitsplätzen, die aufeinander angewiesen sind. Das Ziel ist, dass jeder meiner Mitarbeiter seine Unterbaugruppe entwickeln kann, die mit diesem Skelett verbunden ist, und dass ich alle Unterbaugruppen in einer globalen Baugruppe zusammenführen kann, die die Maschine sein wird. Alles beginnt mit dem gleichen Ursprung, alles entwickelt sich nach meinem Skelett. Wenn ich die Maschine erweitern muss, um eine Station hinzuzufügen, muss ich nur das Skelett ändern, und alles wird aktualisiert. Ich habe schon viel vollständigere Skelette gesehen als das, das ich Ihnen vorstelle, wo es die komplette Umgebung eines Unternehmens gab, mit allen Förderstrecken, und jeder Mitarbeiter arbeitete an 1 Arbeitsplatz, und der Projektinhaber aktualisierte am Ende jeder Woche die Gesamtumgebung des Unternehmens über dieses Skelett. Deshalb bin ich überrascht, wenn du mir sagst, dass ich schon zu weit gehe, ich für meinen Teil glaube nicht, dass es viel gibt...