Czy tworząc szkielet, powinniśmy starać się odwzorować obiekt tak wiernie, jak to tylko możliwe, czy tylko z grubsza? (Na przykład, dla skrzydła, czy powinniśmy już reprezentować jego krzywą, którą wszyscy znają, czy możemy po prostu zrobić linię? Przykład 2: Czy musimy przedstawić kadłub za pomocą 2 okręgów, aby pokazać, że mamy ścianę, czy wystarczy pojedynczy okrąg, czy tylko linia do przedstawienia?)
u podstawy szkieletu
Tworzysz za pomocą aplikacji Origin
plany, linie, punkty
co pozwoli Ci stworzyć te różne korpusy na wcześniej stworzonym basie
wszystkie oczywiście z ich imionami własnymi, aby udało się je odnaleźć ;-)
i mieć możliwość ich modyfikacji lub zmiany konfiguracji
@+ ;-))
Musimy znaleźć właściwą równowagę między wydajnością (prostotą) a zrozumieniem szkieletu.
Szkielet, który jest zbyt uproszczony (same kropki) będzie trudniejszy do zinterpretowania (tylko ich nazwy będą w stanie poinformować o wpływie ich modyfikacji).
Szkielet L'aile.
Pytanie, które należy zadać, brzmi: czy krzywa jest przydatna dla innych komponentów innych niż skrzydło CATPart?
Jeśli krzywa jest przydatna tylko dla skrzydła CATPart, nie jest przydatna w szkielecie, w mgnieniu oka byłyby to raczej punkty orientacyjne lub wskazówki zawarte w szkielecie i skopiowane z linkiem w skrzydle CATPart.
Ale jak powiedziałem, szkielet może być łatwiejszy do odczytania, jeśli elementy pozwalają wyobrazić sobie skrzydło.