Hallo, ik heb een vraag waarvan ik vrij zeker weet dat ik het antwoord weet, maar je weet maar nooit, misschien vinden de genieën van Lynkoa een oplossing voor me;)
Dus ik heb twee netwerken van kanalen die elk een stuk vormen. Naar aanleiding van wijzigingen in mijn project (lang leve ch***** klanten) zijn de twee netwerken aangepast. Het laatste deel van een van mijn netwerken wordt het laatste deel van het tweede netwerk. Dus heb ik het tweede netwerk aangepast zodat het precies daar staat waar het nodig is (in de montage) om het laatste deel van het eerste netwerk te herstellen. Dus ik zei gewoon tegen mezelf: Nou, ik ga het einde van het netwerk dat me interesseert kopiëren en plakken en dat is het! Helaas, zelfs als de oriëntatie van mijn netwerken goed is in de montage, is dat in de onderdelen niet het geval, in feite komt de z-as van mijn eerste netwerk overeen met de x-as van mijn tweede...
Dus hoezeer ik mijn stuk netwerk ook in mijn tweede stuk steek, het is helemaal niet georiënteerd zoals het zou moeten, de ribben zijn gesprongen, ik kan ze niet importeren en het wordt beperkt door de verkeerde assen...
Is er een oplossing om twee onderdelen uit een assemblage te combineren? En dat ze vervolgens aanpasbaar zijn alsof er niets mee is gebeurd.
Of een oplossing om een kamer te scheiden om er twee te maken?
Of een andere oplossing waar ik niet aan gedacht zou hebben?
Naar mijn mening ga je het moeilijk krijgen! Als copy-paste niet werkt en je wilt bewerkbare stukken zonder links tussen de twee, zie ik geen uitweg.
Als je wilt knutselen, kun je het uiteinde van je eerste stuk knippen, het in een nieuwe kamer bewaren en dat nieuwe stuk vervolgens in het tweede plaatsen. Maar het is niet bewerkbaar.
Kunt u anders uw eerste deelbestand niet kopiëren en hernoemen met de naam van het tweede en het vervolgens wijzigen vanaf het einde waarin u geïnteresseerd bent? Ik weet niet zeker of ik duidelijk ben.
Als dit terugkerende interfaces zijn, maak er dan een bibliotheekfunctie van.
Joss, ik kom terug op het idee van bibliotheekfunctie.
Afhankelijk van hoe je stuk is gemaakt, kun je een bibliotheekfunctie van je eerste stuk opslaan en deze vervolgens in het tweede invoegen. Om de link te verbreken, je kunt denk ik de bibliotheekfunctie "ontleden" om een platte boom te krijgen.
Splits de 2 stukken en maak een "Invoegen in een nieuwe kamer" van het volume lichamen gewenst! Het enige wat je hoeft te doen is alles opnieuw in een assemblage te injecteren (dat zijn 4 delen in plaats van 2)!
Ik denk dat copy-paste kan werken: wees voorzichtig, je hoeft alleen schetsen te kopiëren
In je kamer 1 selecteer je de schets in de gebouwenboom aan de linkerkant.
Je kopieert het met CTRL+C
In kamer 2 klik je op een vliegtuig of gezicht om het te markeren.
U drukt op CTRL+V om te plakken.
Als hij je vraagt wat er met de wiebelige verwijzingen zit, kun je ze in wiebelig laten, zodat ze later in het rood verschijnen, en je kunt ze vervangen: als je op een dimensie klikt, heb je een van de handvatten (of de 2) die rood is. Je klikt erop om het terug te plaatsen waar je wilt, dan verander je je dimensie.
Als de oriëntatie verkeerd is, kunt u de hele schets draaien.
Nou, eigenlijk had ik er niet eens aan gedacht om mijn schets te draaien, ik zei tegen mezelf dat het onmogelijk was om te doen omdat het oriëntatiebeperkingen had (op de x, y, z-as ...) Sterker nog, ja... ^^ dank you@Lucas