Renderingi z częścią przezroczystą w kontakcie

Cze wszystkim

Regularnie wykonuję szybkie renderingi, aby zobrazować koncepcję i odpowiedzieć na zaproszenia do składania ofert.

 

Zrobiłem ilustrację z przezroczystym kawałkiem (reprezentującym wodę). Ta woda ma kontakt z reliefem. Mój problem polega na tym, że podczas renderowania przezroczyste powierzchnie stykające się z inną częścią wcale nie są estetyczne! Tworzy brzydkie ślady!

Zaznaczam, że woda została wykonana z funkcją "odcisku", dzięki czemu moje części doskonale się uzupełniają.

 

Jak usunąć te ślady i białe linie? (patrz PC)

 

Dziękuję


rendu.jpg
1 polubienie

Jeśli po prostu stworzyłeś wodę, która przelewa się na powierzchniach separacyjnych

Pozwól, że wyjaśnię, twój płyn musi być większy niż część, która się styka 

Te białe ślady są kontaktem 2 powierzchni

@+

3 polubienia

Witam

Co się stanie, jeśli wyznaczysz powierzchnię pod wodą linią podziału, a następnie usuniesz tę powierzchnię? Wszystko, co musisz zrobić, to naprawić wygląd podłogi na wewnętrznej powierzchni objętości odpowiadającej wodzie.

3 polubienia

Potwierdzam, że w przypadku renderingów z wodą tworzymy po prostu powierzchnię, a nie objętość, aby uniknąć tego rodzaju problemów

3 polubienia

Dziękuję za odpowiedzi.

Rzeczywiście, to właśnie ostatecznie zrobiłem. Nie modeluje już objętości wody. ale tylko powierzchnia.

 

Szkoda...

1 polubienie