Simulation: Baugruppenkontakt vs. Bauteilkontakt

Hallo
Noch in meiner Entdeckung der Simulation, nachdem ich die Tutorials gemacht hatte, habe ich insgesamt die Hauptlinien der meisten Schritte verstanden, aber ich habe Schwierigkeiten, die konzeptionellen Unterschiede zwischen "Kontakt zwischen Mengen" und "Kontakt zwischen Komponenten" zu verstehen.
Es gibt mehr oder weniger die gleichen Kontaktoptionen ( No Penetration, Solid, Allow Penetration, Tight Fit, Virtual Wall).

Ich habe diese Antwort gefunden (https://www.lynkoa.com/forum/solidworks-simulation/propertymanager-contact-entre-composants-ou-ensembles):

Les "contacts" permettent de définir certains critères de maillage et de déplacement des pièces entre elles. 
Tu as les "contact entre composant" qui te permettent de sélectionner des composants entiers de même type. 

Was mich ein wenig hungrig zurücklässt.

Mit dem Wissen, dass wir zu Beginn bereits standardmäßig einen globalen Kontakt ohne Durchdringung definieren, scheint es mir (ich interessiere mich hauptsächlich für die "klassische" statische Studie).
Ist die Art der Komponenten (Volumenkörper, Schale, Träger) das einzige Kriterium, das die Wahl des einen oder anderen Bauteils bestimmt, wenn wir einen Kontakt angeben möchten?

Vielen Dank

  Hallo Stef

Ein Set ist zum Beispiel eine Schmiedezange. Die Baugruppe besteht aus zwei Armen mit einer Achse zwischen den beiden

Zu Beginn ist die Klemme also leicht offen oder geschlossen und man hat einen Kontakt zwischen der Achse und den beiden Teilen der Klemme.

Wenn du eine moderate Kraft auf die Arme ausübst, hast du zwei Effekte: Die Anspannkraft nimmt zu und du wirst es im Ergebnis sehen, eine gewisse Beugung der Arme

Die beiden kleinen Hebel der Klemme berühren sich, um das Teil zu klemmen, aber da Sie einen Kontakt ohne Durchdringung gesetzt haben, werden sich die beiden Arme der Klemme berühren, wenn Sie weiterhin viel Klemmdruck ausüben, nachdem Sie eine gewisse Flexibilität überschritten haben.

Hier macht es den Unterschied, weil man dann einen späten Kontakt zwischen zwei Sets hat.

Eine vereinfachte Montage ist ein Arm der Klemme und der "Kontakt zwischen dem Set" ist der Kontakt zwischen den beiden Armen.

In den Kursen nehmen sie dieses einfache Beispiel der Klemme, aber wenn Sie zwei Baugruppen nehmen, sagen wir mechanisch geschweißte Komplexe, dann ist jede Baugruppe in der Tat ein Satz (d.h. Teile, die ein ASM bilden).
Aber Sie als Designer wissen, dass diese beiden Sätze sich berühren können, und natürlich können sich die Teile im wirklichen Leben nicht gegenseitig durchdringen, Sie definieren, dass es einen Kontakt zwischen diesen beiden Sätzen geben kann (typischerweise ein Anschlag, der eine Biegung begrenzt).

Warum SW diese Unterscheidung macht
1°) weil es am Anfang keinen Kontakt zwischen den beiden Bereichen der beiden Sets gibt, so dass Sie keine andere Wahl haben, als zu SW zu sagen: "Meine Topfberechnung für mich", den Moment, in dem diese beiden Sets sich berühren werden, und wissend, dass sie sich nicht gegenseitig durchdringen können.

2°) In diesen Fällen ist es notwendig, die Option "große Verschiebungen" zu aktivieren. In der Tat berechnet das System die Verschiebung durch Iteration und wenn sie einen bestimmten Wert überschreitet, stoppt es die Berechnung, da es diese Verschiebung für zu wichtig hält. Wenn Sie viel Verschiebung hinzufügen, toleriert es eine höhere Verschiebung (die jedoch innerhalb eines bestimmten Wertes bleibt). Sehr nützlich bei mechanisch geschweißten Rahmen oder weicheren Materialien wie Aluminium oder Biegung kann auf natürliche Weise wichtig sein.

3. Auch in diesem Fall wird die Wahl "keine Durchdringung" verstanden und erhält ihre ganze Bedeutung, weil die beiden Teile zu Beginn nicht in Kontakt stehen. Beachten Sie, dass die meisten Anfänger (ich war einer) "keine Durchdringung" ankreuzen, während ihr Zusammenbau spiellos ist: dass sich die beiden Teile mit einem normalen globalen Kontakt berühren und dass es keine Bewegung der Sätze gibt. In den meisten Fällen ist die Wahl "keine Penetration" überflüssig, solange normales Spiel vorhanden ist.

@m.blt wird meine Bemerkungen sicherlich mit weiteren Beispielen und Erklärungen ergänzen.

Herzliche Grüße


simulation_entre_ensemble_vue_1.jpg
simulation_entre_ensemble_vue_2.jpg
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 @stefbeno

Um einfach Ihre anfängliche   Frage "Kontakt zwischen Baugruppen" und "Kontakt zwischen Komponenten" zu beantworten.

Ein Set besteht aus mehreren Komponenten, typischerweise ein ASM mit mehreren Komponenten (mehreren Teilen). Zum Beispiel ein kleiner geschweißter Rahmen, der aus Rohrkomponenten besteht, oder ein Pneumatikzylinder mit all diesen Komponenten.

Hier werden wir entscheiden, ob es sich bei Ihrem ASM tatsächlich um eine Teilmenge handelt. So können Sie Biegesimulationen Ihres Sets erstellen , jedoch mit Kontakten zwischen Komponenten.

Wenn Sie jedoch ein Super-ASM mit z.B. zwei Sets (zwei ASMs) haben, die nichts miteinander zu tun haben, dann haben Sie Kontakte zwischen den Sets. In diesem Wissen sind wir uns einig, dass die Simulation jede der Mengen und gleichzeitig auch die Wechselwirkungen zwischen den Mengen berechnet.

Sagen Sie etwas anderes

ein isoliertes ASM = Kontakt zwischen Komponenten dieses ASM

Montage von 2 oder mehr ASMs dann = Kontakt zwischen Baugruppen, d.h. Kontakte zwischen ASM  
ASM  = Assembly = Assembly (Assembly = Dinge zusammengefügt)

Herzliche Grüße

PS: Gemeinsam werden wir dies durch Lynkoa-ianische Kontakte erreichen

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Hallo

Wenn Sie die Kontakte zwischen Komponenten verwalten, bedeutet dies, dass Komponente A nicht mit Komponente B interferieren kann.

Zwischen Sätzen: Sie legen die Verwaltung des Kontakts nur zwischen bestimmten Flächen fest. Am Ende geht es also viel schneller (intuitiv weiß man im Voraus, wo die Kontakte stattfinden werden, SW ist ziemlich dumm, also wird er überprüfen, ob ALLE Knoten der 2 Teile nicht in Kontakt kommen, wenn man sich für die Komponente entscheidet -> viel längere Berechnungszeit).

Um das Kontaktmanagement zu optimieren, können Sie das Tool "Trennlinie" verwenden, bevor Sie Ihre Berechnung durchführen: Es ermöglicht Ihnen, die Oberflächen der Kontaktflächen zu reduzieren und somit die Berechnung noch weiter zu beschleunigen .

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Hallo @froussel 

Danke, in der Tat hätte ich die "Trennlinien" spezifizieren sollen,  um die Kontaktbereiche besser anvisieren zu können.

Zumal ich ein Tutorial zu Trennlinien  (MDR) gemacht habe und das regelmäßig deren Verwendung für die Simulation empfiehlt (siehe die Tutorials zur Simulation)

Herzliche Grüße

Vielen Dank für diese ersten Elemente.
Yapluka Test...

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