Tekstura 3D Wygląd Wady Szwy

Witam!!

Nie mogę rozwiązać tego problemu, który jest "szwem" utworzonym przez wygląd (patrz Przechwytywanie).
Problem spowodowany kulistą lub cylindryczną "ciągłą" powierzchnią. 
Czy można go całkowicie znieść ?

Dziękuję





 


capture789.jpg

Witam

Z wyjątkiem błędów! co nie jest ogólną zasadą: zwykle powinien być łączony, zwłaszcza na kuli

Szybkie pytanie: do czego się przydajesz na 13° na dole swojego ujęcia.

Pozdrowienia

3 polubienia

Dotknąłem różnych ustawień, przy 0° mam ten sam problem. 
Czy może to pochodzić z karty graficznej? Korzystam z systemu Windows zainstalowanego na komputerze MacPro. 
Miałem już problemy z grafiką z tym związaną. Brak dostępu do Realviews.

Dziękuję!

Dobry wieczór

Jak @Zozo_mp mówi, to faktycznie musi pochodzić od karty graficznej (sterownik, typ, marka,...) bo nie mam problemu.

Pozdrowienia


sphere.png
3 polubienia

Czy Ty też masz tego typu problem, patrz zdjęcie. 

Spójność wzorów w odniesieniu do każdej twarzy.

Jeszcze raz dziękuję!; )


capture1.jpg