Ik probeer twee lichamen te verenigen, die elk hun eigen bewerking hebben (maar niet noodzakelijkerwijs die van de ander). Het gewenste resultaat is een enkele carrosserie met de bewerking van elk van de twee startlichamen.
Ik heb de gecombineerde functie getest die me geen voldoening geeft, omdat het de gaten "vult".
Ik heb geen toegang tot de join-functie, ik weet niet waarom.
Dan kan het verbreken van de externe links en het gebruik van de functie "volledig beperken van de schets" ook veel tijd besparen (door ervoor te zorgen dat u uw oorsprong zorgvuldig kiest):
Is de externe geometrie van je lichaam identiek? In dit geval is het een kruising van de lichamen die gemaakt moeten worden. Om dit te doen, moet u de optie "gemeenschappelijke" in de functie "combineren" gebruiken
Zoals je in de @Happydad afbeelding kunt zien, werkt het aan een onderdeelbestand, dus voor mij is de functie die ik moet gebruiken Intersection door de piercinggebieden eenvoudig uit te vinken.
Afbeelding weergeven
@+
EDIT: wees voorzichtig bij het controleren van de boorgebieden en niet uitvinken