Videoprojecteurs dans solidworks

Bonjour,

Je suis souvent amené à positionner des vidéoprojecteurs sur des structures pour projeter sur des écrans cylindrique.

Je rencontre beaucoup de problème d'ombre du à l'environnement et je doit prévoir tout ça en DAO.

Pour l'instant je me contente de crée une pièce transparente qui représente le cône de projection du vidéoproj; le problème est que je ne visualise pas les ombres.

quelqu'un a il déjà rencontré se genre de problème connaissez vous des outils pour se genre de chose

Merci d'avance


 

 

 

Sans trop m'avancer, je pense que SolidWorks peut déjà solutionner une partie du problème par le jeu des lumières : Ponctuelle, Directionnelle ou Ambiante. (il y en a de base dans tous les modèles)

 

Si elles ne sont pas visibles dans le Feature Manager (volet de gauche) il faut faire un clic droit sur la première ligne du Feature Manager>Objets cachés de l'arbre/Lumières,Caméras et scènes.

 

On peut en ajouter, les orienter, moduler l'intensité, etc...

 

Avec les outils de rendu RealView on voit aussi les occlusions ambiante (ombres). Mais je ne sais pas dire si c'est suffisament "technique" pour votre application. C'est peut-être juste "cosmétique"

 

Sinon SolidWorks Composer (ex 3Dvia) pourrait peut-être vous convenir avec le même genre d'options mais en plus abouti.

2 « J'aime »

Bonjour,

 

Il existe quelques tuto explicatifs concernant l'éclairage sous SW ex: http://www.forum-cao-3d.fr/solidworks-tutoriels/l-eclairage-sous-photoworks-t7162.html

 

Je pense que c'est tout à fait jouable sur SW même si je me serait plus orienté vers un log de modelage qui, je pense, gère mieux la lumière et de manière plus simple (Blender par exemple qui est gratuit ici: http://www.blender.org/download/ )

 

 

j'ai deja essayé le problème c'est que j'ai aussi des problèmes de taille d'image les projo ne sont jamais assez grand angle et je doit optimiser tous ça. Le cône de projection doit donc être précis et ce n'est pas un cône mais une projection de trapèze.

je vais essayer blender pour voir si je peu paramétrer un spot

 

 

poste une copie d'ecran pour mieux comprendre ton probleme

 

tu projette sur une surface cylindrique OK

tu as un objectif de diffussion (angle de diffu)

 

voir ce lien http://www.autopano.net/wiki-fr/Comprendre_les_types_de_projection

 

tu parles d'ombre lie a l'environnement tu projete en plein jour ?

si c'est de nuit et que la seule lumiere elle celle de ton tes projos pas d'ombres lier a l'environnement

 

si tu fais un relevé des tes surfaces qui serviront d'ecran 

un relevé de l'endroit ou tu posera ton (tes) projo

 

faire une projection sur une surface c'est pas compliqué et si tu veux que tes droites soit droites c'est avant ta lentilles de projection qui elle sont role est de deformer et d'agrandir l'image mes elle a ses limites

 

regarde cette petite video tres amusantes pour voir les effets visuel de projection qui différe selon notre position de lecture sur un plan http://www.youtube.com/watch?v=EBNISmZhpSA

 

@+ ;-)

Bonjour,

Meri pour les réponces

Voici un appercu de mon système, le bloc au milieu représente un volume de se que j'ai besoin de mettre dans l'écran le problème est de déterminer les ombres que celui-ci va créer sur l'ecran.

Pour répondre a GT22 on est a l'intérieur dans une pièce noir.


projection.png
1 « J'aime »

Avez-vous essayé de placer une lumière type "ponctuelle" dans une boîte simulant un projecteur avec un "trou" pour l'objectif ?  La lumière serait ainsi canalisée et ne sortirais que par l'objectif, ce qui permettrai de voir les occlusions ambiantes !

 

 

merci le coup du trou et de la ponctuel a l'aire de marcher bien que pas super précis mais bon solidworks n'est pas vraiment fait pour se genre de chose