Videoprojectoren in solidworks

Hallo

Ik moet vaak videoprojectoren op structuren plaatsen om op cilindrische schermen te projecteren.

Ik heb veel schaduwproblemen door de omgeving en ik moet dit allemaal in de CAD plannen.

Op dit moment maak ik alleen een transparant stuk dat de projectiekegel van het videoproject voorstelt; Het probleem is dat ik de schaduwen niet visualiseer.

Is iemand ooit dit soort problemen tegengekomen, kent u hulpmiddelen voor dit soort dingen

Bij voorbaat dank


 

 

 

Zonder al te ver op de zaken vooruit te lopen, denk ik dat SolidWorks al een deel van het probleem kan oplossen door met lichten te spelen: Point, Directional of Ambient. (er zijn basismodellen in alle modellen)

 

Als ze niet zichtbaar zijn in de Feature Manager (linkerdeelvenster) moet je met de rechtermuisknop klikken op de eerste regel van de Feature Manager>Verborgen objecten in de boom/Lichten, Camera's en scènes.

 

Je kunt ze toevoegen, oriënteren, de intensiteit moduleren, enz...

 

Met de RealView-renderingtools kunt u ook omgevingsocclusies (schaduwen) zien. Maar ik weet niet of het "technisch" genoeg is voor uw toepassing. Misschien is het gewoon "cosmetisch"

 

Anders zou SolidWorks Composer (ex 3Dvia) misschien geschikt kunnen zijn voor u met dezelfde soort opties, maar dan met meer mogelijkheden.

2 likes

Hallo

 

Er zijn enkele verklarende tutorials over verlichting onder SW, bijv. http://www.forum-cao-3d.fr/solidworks-tutoriels/l-eclairage-sous-photoworks-t7162.html 

 

Ik denk dat het heel speelbaar is op SW, zelfs als ik meer in de richting van een modelleringslogboek zou zijn gegaan dat, denk ik, het licht beter en op een eenvoudigere manier beheert (Blender bijvoorbeeld, die hier gratis is : http://www.blender.org/download/ )

 

 

Ik heb het al geprobeerd, het probleem is dat ik ook problemen heb met de beeldgrootte, de projo's zijn nooit groothoek genoeg en ik moet dat allemaal optimaliseren. De projectiekegel moet dus nauwkeurig zijn en het is geen kegel maar een trapeziumvormige projectie.

Ik ga blender proberen om te zien of ik een plek kan instellen

 

 

Plaats een screenshot om uw probleem beter te begrijpen

 

je projecteert op een cilindrisch oppervlak OK

Je hebt een verstrooiingslens (hoek van uitzending)

 

Zie deze link http://www.autopano.net/wiki-fr/Comprendre_les_types_de_projection

 

Heb je het over schaduwen die verband houden met de omgeving die je op klaarlichte dag projecteert?

Als het 's nachts is en het enige licht is dat van uw projecten, geen schaduwen die verband houden met de omgeving

 

Als u een overzicht maakt van uw oppervlakken die als scherm zullen dienen

een verklaring van waar u uw project(en) gaat plaatsen

 

Het maken van een projectie op een oppervlak is niet ingewikkeld en als u wilt dat uw lijnen recht zijn, is het voordat uw projectielenzen het beeld vervormen en vergroten, maar het heeft zijn grenzen

 

bekijk deze zeer grappige kleine video om de projectie visuele effecten te zien die verschillen afhankelijk van onze leespositie op een plan http://www.youtube.com/watch?v=EBNISmZhpSA

 

@+ ;-)

Hallo

Meri voor de antwoorden

Hier is een overzicht van mijn systeem, het blok in het midden vertegenwoordigt een volume van wat ik op het scherm moet zetten, het probleem is om de schaduwen te bepalen die het op het scherm zal creëren.

Om GT22 te beantwoorden zijn we binnen in een donkere kamer.


projection.png
1 like

Heb je geprobeerd om een "punt" type licht in een doos te plaatsen die een projector simuleert met een "gat" voor de lens?  Het licht zou dan worden gekanaliseerd en zou alleen door de lens naar buiten komen, waardoor je de omringende occlusies zou kunnen zien!

 

 

Bedankt voor het gat en de punctuele naar het gebied om te lopen, hoewel niet super precies, maar hey Solidworks is niet echt gemaakt voor dit soort dingen