Anzeige des Teileursprungspunkts

In der Tat wird nach dem Ändern und Aktualisieren der ursprünglichen Skizze die Beziehung, die hinzugefügt wurde, um die abgeleitete Skizze vollständig zu definieren, gelöscht und wir finden uns wieder mit dem ursprünglichen Problem wieder.

Bei Ihrer Lösung ist es dasselbe: Wenn sich die abgeleitete Skizze bewegt, bewegen sich auch die projizierten Elemente!

Am Ende ist die einzige praktikable Lösung die Verwendung der Blockierleiste.

Hallo Silver-S

Ja, es stellt ein Problem dar, neu zu bewerten. Dann ist hier der Taff, der die Arbeit doppelt erledigt.

Auf der anderen Seite ist die Projektionslösung gut. Wenn Sie eine Dimension ändern, folgen die Entitäten. Es sei denn, Sie entfernen ein Element und ersetzen es, aber das gilt für alle Designmethoden.

Was Sie bei diesem Fehler verstehen müssen, ist, dass Sie keine Informationen haben, wenn Sie ein Element verschieben, was Sie normalerweise nicht tun sollten. Kurz gesagt, es ist nicht zuverlässig. Die Projektionsmethode verwendet die klassischen Methoden, die Sie in einer Baugruppe mit externen Referenzen zwischen zwei Teilen verwenden können.

Ein weiterer Punkt, für den ich diese Lösung nicht empfehle, ist das Pack and Go oder bewegliche Teile, die an einem Skelett befestigt sind.

Packen und los, Sie müssen das Skelett jedes Stücks neu ausrichten, wenn Sie zwei haben, ist das kein Problem. Ich arbeite an einem Projekt, bei dem ich mehr als hundert Teile habe und den Fall hatte. Es ist eine verrückte Arbeit, weil die Software Sie nicht warnt, dass sie den Link verloren hat. Und es ist umständlich, die Updates nehmen viel Zeit in Anspruch.

Die Lösung, die ich vorschlage, besteht darin, das Skelett als Teil in eine Baugruppe zu integrieren und neue leere Teile zu integrieren, die Teile zu bearbeiten und durch externe Referenz das Gleiche zu tun. Weniger Skelett, das neu verwiesen werden muss, die Software warnt Sie, wenn sie den Link verloren hat oder dass Sie ihn an einen anderen Ort verweisen, nachdem Sie beispielsweise Ihre Ordner verschoben haben.

Wir müssen solche Methoden integrieren, wenn wir Feedback haben. Oder wählen Sie Inventor aus, das über eine erweiterte Verwaltung zu diesem Thema verfügt. Oder haben Sie PDM, das ich berate, sobald Sie Zusammenarbeit und Technik dieser Art durchführen möchten.

Das ist nur meine Meinung, andere haben mir zu diesem Thema nicht zugehört, und sie sind nicht mehr hier, um ihre Arbeit zu beenden...

Hallo FRED78,

Ich stimme Ihnen bei den Skeletten zu, bei Solidworks mag ich es nicht, aber in einigen Fällen ist es besser, nur ein Skelett zu haben. In der Tat ist es bei Inventor ausgefeilter, ich mochte es für mechanisch geschweißt (Inventor).
=>Solidworks Skelette=>https://www.youtube.com/watch?v=j-qViam3fkg&t=183
=>Erfinder-Skelette=>https://www.youtube.com/watch?v=TIgz3Yg-zkY
Das ist nur fürs Protokoll.
@+.
AR.

Hallo

Ich benutze es überall.
Das Endziel ist es, Kompositionen für Ihre Zeichnungen erstellen zu können.
Sie müssen sorgfältig über die Zusammensetzung Ihrer Baugruppen und Unterbaugruppen nachdenken. Wenn alle Ihre Teile auf dieser Methode basieren, können Sie Baugruppen ohne Einschränkungen (Gewichtshülle und Fehler) neu zusammensetzen. Fähigkeit, Arbeitszeit und Zuverlässigkeit zu quantifizieren.

Der Erfinder zu diesem Thema ist stilvoll.

SolidWorks - Ich bevorzuge es, eine Baugruppe zu erstellen und als externe Referenz zu arbeiten, selbst für ein Teil ist es überraschend, aber es funktioniert ohne zu viel Latenz.

Wenn man diese Methode rigoros auf komplexe Konzeptionen angewendet hat, wird man danach nicht mehr darauf verzichten.

Die Arbeit am Skelett scheint langwierig und schwer zu sein, aber am Ende sind die Möglichkeiten zwischen den Gewerken und anderen Designern in Zusammenarbeit sehr effektiv, wenn sie gut gemacht werden. Und für die Zusammenarbeit mit einem PLM wie Vault oder PDM.

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Mehrere Skelette, warum, wie!

Ein Skelett auf einer einfachen Struktur mit ein paar Teilen ok.
Aber wenn Sie tausend Teile auf verschiedenen Teilmengen Ihres Mechanismus haben, dann macht es Sinn, mehrere Skelette zu haben.
1/ Du musst diese Skelette entwerfen, indem du nach unten gehst
2/ Aufgeschlüsselt nach Teilmengen oder nach Berufen, aber mit gemeinsamen Referenzen versehen.
3/ Die Aktualisierungen gelten nur für das betreffende Skelett, also für ein Minimum an Teilen. Das Öffnen ist schneller (wenn Sie eine Änderung anwenden).
4/ Einfacher, wenn Sie nur etwa dreißig Skizzen haben

Und glauben Sie mir, bei großen Baugruppen ist die Zeitersparnis enorm, insbesondere wenn sich Ihr Skelett in den Teilen befindet und nicht in einer Baugruppe, wie ich es bei SW empfehle.

Wieder einmal haben mich meine Meinung und meine Erfahrung, und auch die jetzige, sehr gute Dinge gelehrt :rofl:

Sie müssen die verschiedenen Methoden testen (siehe Anhang)
02-methode.7z (678.1 KB)

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Vielen Dank für Ihre Beispiele.
@+.
AR.

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Ich persönlich verwende die 2B-Methode.
Auf der anderen Seite verstehe ich Ihre Bemerkung über die ungezwungenen Skizzen. In Ihrem Beispiel ist es der Fall, aber in meinem Fall ist das Skelett immer eingeschränkt. Das (-), das Sie an meinem Modell sehen können, ist nur, dass es Symmetrieachsen gibt, die keine definierte Länge haben, dies ist nützlich für mich, um einen Skizzenspiegel zu betreiben, damit ich die Länge oft nicht bemaße. Nichtsdestotrotz bleibt die Logik die gleiche und sie ist ziemlich stabil, im Gegensatz zur Veröffentlichung eines Theaterstücks im Kontext. Nachdem ich diese Technik eine Weile geübt habe, weiß ich, dass sie nach einer Weile immer wieder vermasselt.

Hallo Ronathan

In einen Raum integriertes Skelett:
Möglich für die Achsen, die ich nicht überprüft habe, habe ich keine Zeit, mich den Problemen zu widmen, die mit dieser Methode nicht möglich sind. Aber Tatsache ist, dass beim Bearbeiten einer Funktion die Skizzen ohne Einschränkung oder Bemaßung strecken zu können, ein Problem ist, das mir ernsthaft erscheint. Dass selbst eine Option diese Möglichkeit blockieren würde, scheint mir an sich schon ein Problem zu sein. Aber ich verstehe die Logik vielleicht nicht.

Wir müssen in der Lage sein, Skizzen zu erstellen, die von den Dimensionen geleitet werden, auf denen wir basieren. Wenn diese ohne Versicherung oder Kontrolle modifiziert werden können, ist das nicht normal.
Abgesehen von diesem Problem erfordert das Erkennen von Latenzen aufgrund langer Updates und manchmal sogar ohne Grund Ressourcen, die bei einem PC ohne Leistung und RAM nicht immer leicht zu beschaffen sind, was bei mir der Fall ist. Aber ich bin kein Informatiker.

Die Scheiße nach einer Weile? Erklärt?

Löschen einer Komponente, die den Rest steuern würde, z. B. Ändern der Geometrie, z. B. einer Referenzfläche, die während des Projekts ausgeblendet wird. Und dann springt alles.

Hallo Ronathan,

Das ist bei beiden Methoden der Fall. Wenn man sich an ein Element bindet, weil das der Zweck eines Skeletts ist, springen die Einschränkungen unweigerlich, aber sie sind leicht zu reparieren.
Du musst beide Methoden testen, du wirst schnell verstehen, dass im Kontext eines großen Projekts mit vielen Teilen die Schwere der Methode mit einem in einen Raum integrierten Skelett multipliziert mit der Anzahl der Elemente dein PC schnell sättigt wird.

DAS Prinzip und du musst den Zweck der Methode verstehen.

  1. Reduzieren Sie so viel Spannung wie möglich in den Baugruppen, in der SS zusammen und in Ihrem Fall auch in den Teilen.
    2) In der Lage zu sein, Sets, die der Zeichnung gewidmet sind, für die Bedürfnisse Ihrer Zeichnungen neu zusammenzusetzen, indem die Elemente angepasst werden. Das funktioniert für beide Methoden, aber wenn man zu den Zeichnungen kommt, ist es mit der integrierten Skelettmethode extrem langsam. Deshalb empfehle ich die Methode als externe Referenz, ganz zu schweigen von diesem berühmten halluzinierenden Bug der uneingeschränkten Skizze beim Import des Skeletts, einer Aberration.

Wenn du jedoch bei dieser Methode bleiben möchtest, kannst du deine Skelette aufteilen, indem du vorsichtig mit dem Fällen deiner Schnitte machst. Kein geschlossener Kreislauf (Eltern/Kind). Ich hatte das Beispiel einer Person, die nicht verstand, was sie tat, also hatte er in einem der Skelette keine globale Referenz.

Es gibt eine dritte Alternative: Felsbrocken.

Eine Referenz- oder Skelettskizze kann als Block gespeichert werden.
Dieser Block kann dann überall dort eingefügt werden, wo die Referenzskizze benötigt wird, mit einem Link zur Quelldatei, damit er automatisch aktualisiert wird.

Auch diese Methode ist nicht ohne Schwächen, aber es ist gut zu wissen, dass sie existiert.

Hallo @Silver_Surfer

Ja, es ist auch eine Methode.
Der Blockationspunkt, ohne einer zu sein, ist das Update dieses Blocks.
Nach dem Einfügen wird der Block getrennt, d. h. wenn du diesen Block im Raum modifizierst, wird er in den anderen Räumen nicht automatisch aktualisiert. Wenn du nur zwei Münzen hast, ist das in Ordnung, aber sobald du 1000 Münzen hast, hast du 1000 Münzen :smiling_face_with_tear:

Wenn du den Block in den anderen Räumen aktualisieren willst, musst du ihn in einem Ordner speichern und wieder in deinem Zimmer einfügen.
Ich bin mir nicht sicher, ob man das machen kann, ohne es vorher zu löschen??

Und in diesem Fall das Löschen eines Blocks und dessen Ersatz – ich bin mir nicht sicher, ob man das ohne Bruch machen kann, wie bei den anderen Methoden.

@ronathan
Ich habe eine Sache über die Methode, die du benutzt, vergessen: Achte auf die Verbindung, die zum Skelett des Raumes führt. Wenn du das Skelett bewegst oder den Namen änderst, verspitzst du die Links von Hand neu, ein Stück reicht, 1000 Stücke :sweat_smile:.
Wenn er seinen Link verliert, warnt er dich nur mit einem Fragezeichen, wie es mir vorkommt (oder es ist ein Parameter).

Kurz gesagt, die einfachste und schnellste Methode ist eine externe Referenz, in einer Assembly. Und sicherer: Es ist dieses Modell, das in einer Firma verwendet wurde, für die ich gearbeitet habe – und das mit Erfolg.

Das Beste ist Erfahrung, man muss testen.

@FRED78

Nun, ja!

Es gibt nur ein Kontrollkästchen, um das BC mit seiner Quelldatei zu verknüpfen. Aber ich gebe zu, dass der Block bei jeder Änderung der Referenzskizze neu gespeichert werden muss.

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@Silver_Surfer

Dann ist das eine gangbare Lösung.
Ich bevorzuge die Lösung des Skelettteils und nutze die Funktionen des SolidWorks-Teils.

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Danke für diese Informationen @FRED78
Ich gebe zu, dass ich beides mischen könnte; Ich habe ein Head-Skelett, das das Betriebssystem steuert, und dann externe Referenzen im Betriebssystem.
Das einzige Problem ist, dass wir immer mehr unserer großen mechanisch geschweißten Teile in der Baugruppe und nicht in Mehrkörpern entwerfen, was viele Einschränkungen mit sich bringt.

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Oder ich wechsle zu Inventor, das diese Methode extrem gut :sweat_smile: handhabt, und ich bin eher ein SW/Catia.
Der Schlüssel ist, sich selbst zu sagen, dass, wenn jemand hinter dir übernimmt, er verstehen muss, was du tust und wie du es tust. :sweat_smile:

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