Ik zou u willen vragen om een strategie om een kop te maken met Solidworks 2013. Hier is de tekening om te maken:
Dus om de bol te maken is er geen probleem, het is voor later...
De strategieën die ik kon proberen, waren voornamelijk met de extructie of de cut. Voor de ogen is het me min of meer gelukt door een vlak rond de sher te maken, een cirkel met een gespleten lijn op de sher, dan een verdikker en dan de twee aftrekkend. Het probleem is dat mijn halve shere een bol wordt. (Ik wilde daarna symmetrie gebruiken) Als je een betere oplossing hebt, ben ik er helemaal voor.
Aan de andere kant, voor de spikes op de bovenkant van het hoofd heb ik geen idee hoe ik het moet doen. Ik probeerde het met een grensbaas , maar zonder succes.
Dus voor je spikes boven je hoofd als je eenmaal je plan hebt gemaakt met behulp van de tutorial hier
Je kunt de vlakken verschuiven, loodrechte vlakken maken en via de smoothing tool je pieken maken
Voor je mond idem dito, als je eenmaal je vliegtuig op je gezicht hebt gemaakt, kun je het compenseren en je schets op dit vliegtuig maken en het aan de rechterkant projecteren, hetzij in extrusie of verwijdering van materiaal
je hebt ook de mogelijkheid om je schets aan de gewenste kant te plaatsen en om te zetten in een 3D-schets waarmee je een veeg of gladstrijken kunt doen
Je hebt alle mogelijkheden die je wilt
Je moet spelen als je andere problemen hebt, aarzel niet om het te vragen
@.PL heel goed idee de onthullingen, ik had er helemaal niet over nagedacht
@gt22 bedankt voor de tutorials, ik had inderdaad geprobeerd met schetsen geprojecteerd op de pla, maar het gaf me niets goeds... Dus ik ga het opnieuw proberen met de tutorial die je me hebt gegeven