Hallo, ik maak een standaard voor een cilindrische bluetooth-luidspreker.
Ik gebruikte geprojecteerde rondingen waarmee ik de vorm kon krijgen die ik leuk vond. Alleen kom ik een probleem tegen dat ik niet kan oplossen en dat me in het verleden al heeft geblokkeerd.
Ik weet niet hoe ik mijn schets op een oppervlak moet aanpassen voordat ik mijn veeg doe (het is niet groot genoeg, of het is te groot).
Op de volgende schermafbeelding wil ik ervoor zorgen dat het lichaam aan de basis van de pijl beter gepositioneerd is (aan de bovenkant van de pijl).
Ik heb geprobeerd een curve te projecteren, maar ik kan er geen sweep mee doen
Bedankt voor je antwoord, maar als ik een 3D-schets maak en mijn geprojecteerde curve converteer. De scanfunctie weigert mijn profiel omdat het een gesloten niet-vlakke 3D-schets is (niet toegestaan)!
Ik ben op zoek naar een standaard voor mijn luidspreker die cilindrisch van vorm is. Hier is een overzicht van het resultaat dat ik wil bereiken:
Van onderaf gezien (ik probeer een soort X te maken die de 2 kanten met elkaar verbindt (nou ja, het is niet schoon, maar het idee is er):
Ik doe dit allemaal door symmetrie en ik vraag me af hoe ik het eerste deel van mijn X (het geselecteerde deel) moet maken:
Ik heb een schets op het gezicht geprojecteerd, maar als ik mijn veeg doe, heb ik een offset:
Dus ik vraag me af hoe je een schets op een oppervlak correct kunt afstellen, of beter gezegd, hoe je materie goed uit een lichaam kunt krijgen zonder dat er stukken uitsteken.
Voor alle sweeps die ik heb gedaan, heb ik veel geprojecteerde curves gebruikt. Is dit de meest geschikte manier om zo'n vorm te maken?
EDIT: Trouwens, heb je middelen om meer te weten te komen over hoe de software werkt?
Heel erg bedankt, eerlijk gezegd behandel je me. Ik had me helemaal niet kunnen voorstellen dat ik dit zo eenvoudig zou doen. Het doet me beseffen dat ik de basistools niet helemaal beheers. 'Nou, ik zou wat dingen hebben geleerd door te verkennen.