Witam, robię stojak na cylindryczny głośnik bluetooth.
Użyłem rzutowanych krzywych, które pozwoliły mi uzyskać kształt, który mi się podobał. Tylko ja trafiam na problem, którego nie potrafię rozwiązać, a który już mnie zablokował w przeszłości.
Nie wiem, jak dostosować szkic na powierzchni przed wykonaniem przeciągnięcia (albo nie jest wystarczająco duży, albo jest za duży).
Na poniższym zrzucie ekranu chciałbym się upewnić, że ciało u podstawy strzałki jest lepiej ustawione (na górze strzałki).
Próbowałem rzutować krzywą, ale nie mogę za jej pomocą wykonać przeciągnięcia
Dziękuję za odpowiedź, ale kiedy tworzę szkic 3D i przekształcam rzutowaną krzywą. Funkcja skanowania odrzuca mój profil, ponieważ jest to zamknięty, niepłaski szkic 3D (niedozwolony)!
Chcę zrobić stojak na mój głośnik, który ma cylindryczny kształt. Oto przegląd wyniku, który chcę osiągnąć:
Widziane od dołu (próbuję zrobić coś w rodzaju X, który łączy 2 boki (cóż, nie jest to czyste, ale pomysł jest):
Robię to wszystko na zasadzie symetrii i zastanawiam się, jak zrobić pierwszą część mojego X (wybraną część):
Rzutowałem szkic na twarz, ale kiedy robię przeciągnięcie, mam przesunięcie:
Zastanawiam się więc, jak prawidłowo dopasować szkic do powierzchni, a raczej jak prawidłowo usunąć materię z ciała, tak aby nie wystawały z niego kawałki.
Do wszystkich przeciągnięć, które wykonałem, użyłem wielu rzutowanych krzywych. Czy jest to najwłaściwszy sposób na wykonanie tego rodzaju kształtu?
EDIT: Przy okazji, czy masz jakieś zasoby, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak działa oprogramowanie?
Dziękuję bardzo, szczerze mówiąc, traktujesz mnie. W ogóle nie wyobrażałem sobie, że zrobię to tak prosto. Uświadamia mi to, że nie do końca opanowuję podstawowe narzędzia. – Cóż, nauczyłbym się kilku rzeczy, eksplorując.