Obecnie przeprowadzam analizę ruchu z upadkiem pocisku do rury, który następnie byłby popychany przez tłok, zanim zostałby wysłany przez dwa koła cierne. Dopiero gdy przyłożę kontakt między moją piłką a rurą i uruchomię animację, daje mi to, co jest na załączonym obrazku. Czy ktoś ma pomysł na rozwiązanie tego problemu?