Analiza ruchu

Obecnie przeprowadzam analizę ruchu z upadkiem pocisku do rury, który następnie byłby popychany przez tłok, zanim zostałby wysłany przez dwa koła cierne. Dopiero gdy przyłożę kontakt między moją piłką a rurą i uruchomię animację, daje mi to, co jest na załączonym obrazku. Czy ktoś ma pomysł na rozwiązanie tego problemu?


sw4.png

Jeśli utworzysz linię osiową rury pionowej

i że utworzysz kolejną linię osiową po prawej stronie rynny

utwórz mini promień między tymi 2 liniami

Szkic ten jest ograniczony punktem osiowym pocisku

Więc twoja kula nie powinna przejść przez rynsztok 

Wypróbuj ją, aby rozpocząć  przewodnik

@+

 

2 polubienia

Witam

Czy jesteś pewien swojego kontaktu? Sprawdź, czy to nie jest normalne, że przechodzi przez to

@+

1 polubienie