Draaihoek tot botsing

Hallo
Ik heb een as met daarop een nok die draait.
De nok passeert tussen 2 schotten en moet op het moment van de aanvaring op beide schotten rechttrekken zodat deze passeert.
Ik weet niet hoe ik deze beperking moet maken.

Bedankt
Doe-het-zelf

1 like

Hallo @diiity

Ik begreep er niets van, dus dit is wat ik begrijp

Uw camera kan botsen (stoppen) op het ene schot of op het andere tegenoverliggende schot.
Dit betekent dat de maximale slag beperkt is tot een bepaalde hoek.

Normaal gesproken zou dit bij een hoekspanning moeten werken op de bijgevoegde tekening (kijk naar de markeringen)

Selecteer Beperking ==> Selecteer de twee betreffende aanslagvlakken
Vooruit (markering 1) ==> Hoek (markering 2) ===> maximale hoek (markering 3) ===> minimale hoek (markering 4)

Vriendelijke groeten

4 likes

Ik had deze manip al gedaan, maar het werkt maar aan één kant.
Ik voeg nog een meer expliciete screenshot toe. Dit zijn planbeperkingen.

De hoekbeperking kan werken, maar om het antwoord van onze vriend @Zozo_mp te voltooien,
U moet een vlak toevoegen om de hoek te oriënteren ("Vak Referentie-entiteit") en uw plannen zo kiezen dat de hoek niet van richting verandert.
In uw geval moet u een loodrecht vlak nemen zodat de hoek evolueert tussen 60° en 120° (als de slag +/-30° is).

1 like

Het is oké, geweldig, we moesten een loodrecht vliegtuig nemen

1 like