ASM facilement exploitable avec un casque VR?

Bonjour,

Je dois réaliser un assemblage simplifiée d'une machine pour qu'il puisse être exploitable en termes de performances avec un casque VR.

L'intégrateur du 3D dans le casque me dit qu'il faut enlever les trous, les cylindres comme les vis par exemple. Il y a des formes qui génèrent des performances très faibles mais je n'ai pas la connaissance de ces formes qui sont gourmandes en performances.

De quel façon simplifié pourrais-je dessiner toutes ces pièces ?

Merci par avance.

Bonjour

Il y a l'outil Defeature qui est prévu pour cela et il est plus ou moins sophistiqué selon la version que vous avez.

https://www.youtube.com/watch?v=BzzjhNnUnQA

Pour les méthodes de simplification regarder ici à partir de  7minutes.

Toutefois ici c'est en version 2019 mais il y a ce type de fonction depuis au moins la 2016 peut être de façon moins simple.

Cordialement

PS : Il y a une autre fonction similaire mais à l'instant j'ai un trou de mémoire RHAaaaa ! ! ! ! Il faut dire que SolidWorks change souvent le nom des fonctionnalités lorsqu'il l'améliore alors cela n'aide pas mes neurones ;-)

Bonjour,

Quelle est la taille de votre assemblage ?

Je vous conseille de suivre cet article pour alléger votre modèle 3D : https://www.lynkoa.com/contenu/comment-baisser-la-fac%C3%A9tisation-sous-solidworks

Vous pouvez également tester gratuitement le logiciel my3Dplayer qui gère la Réalité Virtuelle et qui ne nécessite aucune modification du modèle 3D original :
https://www.my3dplayer.com/
Tous les modèles 3D importés dans my3Dplayer sont exploitables en Réalité Virtuelle.

Bien cordialement.

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