ASM gemakkelijk te exploiteren met een VR-headset?

Hallo

Ik moet een vereenvoudigde assemblage van een machine maken, zodat deze qua prestaties met een VR-headset kan worden gebruikt.

De integrator van de 3D in de headset vertelt me dat je bijvoorbeeld de gaten, de cilinders en de schroeven moet verwijderen. Er zijn vormen die zeer lage prestaties genereren, maar ik heb niet de kennis van deze vormen die hebzuchtig zijn in prestaties.

Op welke vereenvoudigde manier zou ik al deze onderdelen kunnen tekenen?

Bij voorbaat dank.

Hallo

Er is de Defeature-tool die hiervoor is ontworpen en die min of meer geavanceerd is, afhankelijk van de versie die je hebt.

https://www.youtube.com/watch?v=BzzjhNnUnQA

Voor vereenvoudigingsmethoden kijk hier vanaf  7 minuten.

Hier is het echter in de 2019-versie, maar er is dit type functie omdat de 2016 in ieder geval op een minder eenvoudige manier kan zijn.

Vriendelijke groeten

PS: Er is nog een soortgelijke functie, maar op dit moment heb ik een geheugengat RHAaaaa!!! Het moet gezegd worden dat SolidWorks vaak de naam van functies verandert wanneer het deze verbetert, dus het helpt mijn neuronen niet ;-)

Hallo

Hoe groot is jouw blend?

Ik raad je aan om dit artikel te volgen om je 3D-model lichter te maken: https://www.lynkoa.com/contenu/comment-baisser-la-fac%C3%A9tisation-sous-solidworks

U kunt ook gratis de my3Dplayer-software testen die Virtual Reality beheert en die geen enkele aanpassing van het originele 3D-model vereist:
https://www.my3dplayer.com/
Alle 3D-modellen die in my3Dplayer worden geïmporteerd, kunnen worden gebruikt in Virtual Reality.

Met vriendelijke groet.

1 like