Ik werk aan een pontonproject. De vlotter is een samenstelling van plastic busjes die worden bedekt met hout van het terras. SolidWorks 2021 weigert een assemblage in een assemblage op te nemen. Dus, na opname in . SLDASM neem ik op in SLDPRT om mijn blends voort te zetten.
Ondanks 64 giga geheugen op een Intel 7, loopt hij flink achter bij het opslaan en openen.
Hoe kan dit vloeibaarder worden gemaakt? Is er een manier om gladdere deelverzamelingen te maken?
Hallo; Er is geen reden voor Solidworks om te weigeren een assembly in een andere assembly te redden: Bestand => Maak een assembly aan vanuit de assembly. Een foutmelding gekregen?
Hoe wordt de " float" gemaakt? Lineaire herhalingen?
Als het uiterlijk van de vlotter niet zo belangrijk is, verlaag ik het detailniveau van de fles en neem ik het op in Parasolid (een enkelvolume-body) voordat ik het in een assembly herhaal om de vlotter te maken.
Het gebruik van de blokkingsbalk, in de kamer die de canister vertegenwoordigt, kan ook veel helpen (vooral als het lineaire herhaling is zoals @Maclane zegt). Als het veel herhaling is, kan een configuratie met alle containers en een vereenvoudigde (zonder herhaling) ook genoeg zijn voor het onderzoek.
Het zwaarste deel van een assemblage, of erger nog, een MEP, zoals @Le_Bidule zegt, is vaak het grafische deel. Als de gamer grafische kaart niet per se geschikt is, is het geen wonder dat hij hapert. Nog meer als deze grafische kaart te recent is voor jouw versie van SW en daarom niet herkend wordt op de officiële SW-kaart. En het is helemaal geen wonder dat het vertraagt.
Hallo. Sorry voor de vertraging, maar ik heb nog geen melding van reacties ontvangen. Mijn grafische kaart biedt 12 GB geheugen, en ik geef het beeld in eenvoudige definitie, zonder effecten. "Zweven van lineaire herhalingen? Wat is er? Ik ga proberen op te nemen in Parasolid. Wat raad je me aan? Parasolid-bestanden *.x_t, ou.x_b)? Dank je wel
Het is nog steeds bizar dat een blikje je assemblagerij kan maken. Het detailniveau van de canisters moet tot het uiterste worden doorgevoerd. Je kunt ze niet opnieuw tekenen. Soms hebben downloadbare WWTP's de vervelende neiging om assemblages te plaatsen.
Nog steeds niet gewaarschuwd voor de antwoorden, ook al staat alles in de voorkeuren aangevinkt. Bedankt voor je snelle antwoorden. Ja, de container kan " zwaar " zijn. Het integreert al een Shell-functie. Misschien ook het feit dat ik een assembly transformeer in . SLDPRT. Ik laat het je weten als ik dit in Parasolid heb gezet.
Ik twijfelde niet aan de kracht van je grafische kaart (met 64G RAM gaat het hand in hand). Aan de andere kant, is het compatibel met jouw versie van SW? (weinig game-grafische kaarten zijn compatibel, vooral met een iets oudere SW.) Om dit te doen, gebruik Solidworks RX en vervolgens diagnostiek:
2021 premie. Als ik Solidworks open, krijg ik soms een bericht over een niet-ondersteunde driver, en soms wekenlang helemaal geen bericht. Ik had ook het RealView-scherm ontgrendeld (dat ik zelden gebruik) door het register aan te passen, omdat het vaak geblokkeerd is bij NVIDIA. Omdat ik al jarenlang gepassioneerd ben over 3D-printen (ik was 13 jaar draaier en molenaar), is mijn Solidworks uitgerust met een hoge definitie, zodat er geen " facet" -problemen zijn bij het snijden van bestanden. Ik heb al hele zware sets gemaakt met veel onderdelen zonder problème.je, dus ik ga de parasolid-backup proberen.
Heb je virtuele assemblies gemaakt? Er is geen reden waarom een assemblage niet in een subassemblage kan worden ingevoegd. Wat betreft de grafische kwaliteit wordt het cruciaal als je herhalingen hebt. Met nieuwere versies kon je het aantal driehoeken grafisch in één busje zien en soms zag je duizenden facetten.
Ik kon me niet herinneren wanneer het werd toegevoegd. Wat betreft het aantal driehoeken, is het grotendeels haalbaar met een middellange pc. Heb je de berekening ingeschakeld met de grafische kaart in de opties, dat vereist een herstart.
Heb je Solidworks Rx gestart om een diagnose te stellen? Voor mij is de pc te recent voor een oude software, dus incompatibiliteit op de grafische kaart, vandaar de problemen. En anders helpt het helemaal zetten niet om de prestaties te verbeteren:
En voor mij verandert het niets aan de facetisatie tijdens een export (alleen voor het grafische display). Voor de facetisatie tijdens een export zie je in het stl-formaat: