Hoi allemaal
Ik probeer weer eens een trapboom te vegen volgens de punten van een trappenhuis op SolidWorks.
De functie wil niet werken. Ik heb een richtingsvector geselecteerd die loodrecht op het profiel staat, wat moet ik nog meer doen?
Ik vind dat mijn 3D schets te veel naden heeft. Bent u dezelfde mening toegedaan?
Bijgevoegd is de schermafbeelding die mijn probleem samenvat.
Bij voorbaat dank,
Schpampz
capture_probleme_balayage2.png
Azrod
15 september 2016 om 14:38
2
Hallo
Ik denk niet dat er te veel verbindingen zijn, alleen een verbinding tussen twee knooppunten die te dicht bij elkaar liggen om te worden gemaakt.
Plaats uw bestand indien mogelijk dat we ernaar kijken.
Hier is mijn dossier voor degenen die tests willen doen. Bij voorbaat dank!
2eme_etage.sldprt
gt22
15 september 2016 om 16:40
4
Pogingen om het in Surface te doen
je 3D-schets via surface sweep gaat het meestal beter
Normaal constant houden
Daarna hoef je dit alleen nog maar in te vullen
@+
zie bijgevoegd bestand voor test onder SW 2012
De zijkanten zijn nep, maar dat is het principe dat je je hulpstuk niet kunt openen
balayage_impossible_schpampz.sldprt
Azrod
15 september 2016 om 19:07
5
Hetzelfde als gt22, ik kan het bestand niet te recent openen voor mijn Solidworks:(
1 like
Hallo vrienden,
Ik geef je een screenshot van een scan van hetzelfde type dat werkte, en het onderdeel in solidworks-formaat. Ik ga een oppervlaktescan proberen voor mijn hoesje.
Dank u allen voor uw hulp,
Schpampz
1er_etage.zip
1 like
Azrod
16 september 2016 om 09:27
7
De 1e verdieping oogt veel minder gebogen dan de 2e verdieping.
Ik denk dat we naar elk verband moeten kijken. Er kan te veel kromming zijn bij een van de stappen :/
1 like