Voila je suis entrain d'essayé de faire un leurre de peche pour apprendre la géometrie complexe le soucis c'est que je n'arrive à rien. J'ai regardé plusieurs tutioriels et malgé de nombeuses heures ça ne ressemble à rien
J'ai 3 esquises voir photo mais je ne sais pas comment faire si vous avez des pistes ou un tutoriel bien fait (celui de la poignet du seche cheveux je ne m'y retrouve pas)
La vue droite doit être identique tout le long de la vue de face
Je pense que si tu ne connais pas la différence entre une esquisse bleu et gris c’est que tu es débutant sur SolidWorks. A mon avis je pense qu’il serait préférable de commencer par des pièces plus simples pour te faire la main. Avec SolidWorks il y a plusieurs tuto de niveau progressif. Fais les dans l’ordre.
Il y a quelques temps j'ai écrit un TD sur un maquereau, cela pourrait peut être vous aider. J'ai mis un tuto en ligne pour vous mais je le mets en copie ici car l'interface de Lynkoa m'échappe parfois
Oui Obi wan je débute en auto formation donc je ne comprends pas forcement tout malgré de longue heures passé devant les tuto pdf et vidéo
Mon projet est de faire des piece en 3D en vue de les imprimer .Merci pour le pdf du poisson c'est ce qu'il me faut. je vais essayé d'arriver a un resultat.
Au debut j'ai conçu la piece avec extrusion puis perçage, congé, enlèvement de matière.... (donc je cherche a acquerir les bases. Le soucis c'es pour la vue de droite je n'arrive pas a voir cette esquisse. La fonction congé ne le permet pas
J'ai corrigé la faute dans le nom du tuto, il s'appelle désormais Modélisation en surfacique d'un poisson.
Cela étant c'est le problème sournois des imprimantes 3D. Ce n'est pas parceque l'on en trouve à 300 € chez Darty que c'est facilement utilisable. Il faut un logiciel pour lui donner des fichiers à manger et même en en volant un sur internet il faut encore savoir s'en servir. Ce n'est pas très compliqué mais demande de s'y consacrer. Je ne suis pas convaincu de l'intéret réel pour le grand public passé l'émerveillement de voir sortir de rien la pièce qui n'était que pixels. Par contre pour un BE ou plus encore un designer il n'y a pas photo.