Ik wil graag een hoek in een hoek van een stuk plaatwerk stoppen, de 2 vouwen hebben een straal van 50 mm, ik moet een gelaste hoek toevoegen, zoals een kofferhoek , maar ik ben in de 2016-versie!! Hoe gaan we te werk
Om deze hoek te kunnen "uitroeien", om hem vervolgens vorm te kunnen geven en vervolgens zonder al te veel speling te lassen? Ik voeg het bedankdocument bij voor uw antwoorden.
Ik heb de snijfunctie getest, maar deze werkt alleen op vlak. Maar het resultaat mag er zijn.
Ik heb ook getest op een kubus door de straal van 50 mm toe te voegen en deze vervolgens om te zetten in plaatwerk, maar het doet iets heel walgelijks, maar dichter bij onze vrienden Zozo en Ac cobra.
@ p.bourgeidem die andere methode de uitgeklapte is niet goed. (rechthoekige uitsparing, geen boog)
Nieuwe test door 2 vouwen te maken, dan 1 hellend vlak op 45° + 2 kopieën op 1 mm aan elke kant (niet noodzakelijkerwijs nuttig als na een "vertaalde" in de extrusie "vertaald van het oppervlak")
1 extrusie van een laag naar het vlak idem voor de 2e laag
Het resultaat is schoon in de gevouwen versie, maar het uitvouwen heeft een defect (logisch), maar het kan worden verholpen op de dxg/dxf voordat er wordt overgeschakeld op lasersnijden.
Ik geef de voorkeur aan uw methode boven de mijne omdat deze sneller is (omdat het minder ingewikkeld is om te implementeren) en nauwkeuriger is op de vorm van de twee snijcurves.
Goed nieuws (ook voor @marco-marc42) is het mogelijk om het kleine defect dat u meldt heel gemakkelijk te verwijderen door een minimale verwijdering van materiaal en een mini-extrusie op het snijveld uit te voeren. Het platte plan en het lasersnijden zullen in ieder geval correct zijn (zelfs als de 3D-weergave een beetje verkeerd blijft, maar net als bij de MEP hoef je het niet te zeggen, yay!
Ik voeg het bestand toe dat in V 2019 is voltooid ;-) Ik heb de ruimte tussen de vlakken die de opening tussen de plooien tekenen, verkleind.
Dus we hebben gezamenlijk het probleem van de tekenaar-ontwerper opgelost, aan de andere kant zal de map gedwongen worden om een afgeschuinde Vé te hebben, anders beschuit hij zal zijn vouwen niet kunnen maken.
Goedenavond allemaal, en bedankt allemaal voor het onderzoeken van mijn probleem
Ik wilde de rol van fuz3D en anderen te krijgen, maar jullie zijn allemaal in een hogere versie dan de mijne, aan de andere kant had ik graag deze hoek van de voet willen verwijderen
We gaan "bal" of "koffer" hoek zeggen , er is een oplossing wetende dat ik in de 2016-versie zit die geen kofferhoeken beheert . Nogmaals bedankt voor je kostbare hulp