Cze wszystkim.
Chcę zgiąć płasko 30x10 w kształcie elipty, nadając mu krzywiznę R 5000mm.
Z góry dziękuję.
Cze wszystkim.
Chcę zgiąć płasko 30x10 w kształcie elipty, nadając mu krzywiznę R 5000mm.
Z góry dziękuję.
Jeśli dobrze zrozumiałem Twoją prośbę, wykonaj skan swojego przekroju 10x30 zgodnie z profilem eliptycznym.
Wykonaj cięcie (zamkniętego profilu nie można rozłożyć). Wybierz krawędź końca (w twoim przypadku taką, która ma 30 mm). Wstawka/blacha/plisy.
A gdzie dokładnie tkwi Twój problem?
Powiedz nam, jak to robisz, co nie działa i opublikuj zdjęcie lub rysunek tego, co chcesz zrobić. Przy tak małej liczbie elementów trudno jest podać rozwiązanie.
Użyj funkcji Wyciągnięty po ścieżce arkusz giętego arkusza.
Stwórz swój profil wraz z jego trajektorią.
I ruszaj w drogę! =)
Powodzenia!
To jest to, co chcę zrobić, mieszkanie jest zamiecione na elipsie, a całość jest zakrzywiona.
To jest piękne!
Dobry...
Czy krzywa 5000 mm jest cylindrem czy kulą?
A której wersji oprogramowania używasz?
Coś w tym stylu?
Jeśli to wszystko, powiedz mi, wyjaśnię. Odbywa się to w ramach SW2013.
@benoit używam SW 2014 , tak, to wszystko, patrząc na zrzut ekranu, nie jest to łatwe.
Osobiście stworzyłem rurkę R 5000, usunąłem materiał z elipsy, następnie stworzyłem krzywą kompozytową, następnie zeskanowałem profil na tej krzywej, a następnie usunąłem korpus pozostałej rury.
Pozdrowienia.
Dobrze, więc podam ci więcej szczegółów. Dla wyjaśnienia, popchnąłem imadło do punktu, w którym rzutowało na kulę, a nie na cylinder. Kto więc może zrobić więcej, może zrobić mniej!
_Extrusion powierzchnię ze szkicu elipsy.
_Extrusion lub obrót powierzchniowy promienia, aby uzyskać cylinder lub kulę (w zależności od potrzeb)
_2 ograniczenia powierzchni na 2 powierzchniach w celu uzyskania wspólnej krawędzi, która posłuży jako podpora dla wyciągnięcia po ścieżce
_Insertion krzywą złożoną na podstawie krawędzi uzyskanej tuż powyżej.
_Suppression obiekty powierzchniowe (można je również ukryć, ale ja wolę usunąć to, co nie jest już używane!)
_Esquise na płaszczyźnie odniesienia w celu narysowania prostokąta, wierzchołek pokrywa się z krzywą i boczną styczną do niej
_Insertion funkcję przesuwania, która wykorzystuje szkicowanie i krzywą. Istnieje możliwość sprawdzenia, czy renderowanie jest poprawne: W opcjach/Typ wyrównania trajektorii wybierz "Minimalne skręcanie"
To wszystko, nie skomplikowane ;-)
Dziękuję Benoit i innym.
To prawda, że nie jest to takie skomplikowane, ale nie mam dobrej znajomości funkcji powierzchniowych.
Pozdrowienia.
I jeszcze raz dziękuję za poświęcony czas.